備忘録(Unity)

Unity

【Unity/UE5】Unity C# と Unreal C++ の比較

Unity C# と Unreal C++ の比較 列挙型の宣言 Unity C# enum {列挙型名} { {列挙子名}, {列挙子名} } Unreal C++ #pragma once #include "CoreMinimal.h...
C#

【C#/Unity/GCP】WebGL で Google Cloud Functions の関数を使用できない時の対処法

WebGL での Google Cloud Functions の関数の使用 遭遇した問題 UnityWebRequest で Google Cloud Functions の関数を使用する際、エディタ上では正常に動作するが、WebGL に...
Unity

【Unity】UIの角を丸くする方法

手順 パッケージのインポート 手順1 左上から「Window>Package Manager」を開く。 手順2 「Packages」が「Unity Registry」になっている事を確認し、「2D」を選択して右の「Install」を押す。 ...
Unity

【Unity/VRChat】UdonSharp(U#)の制限(2024.01)

UdonSharp(U#)の制限 個人的な実験の結果であるため、誤った情報を含んでいる可能性がある。 現時点(2024.01)での制限 switch の式書式が使えない コルーチン(StartCoroutine())や「async/awai...
Unity

【Unity】UnityWebRequest でMP3(AudioClip)を取得する方法

UnityWebRequest でMP3(AudioClip)を取得する方法 ポイント UnityWebRequest を作成する際、「downloadHandler」に「new DownloadHandlerAudioClip(strin...
Unity

【Unity/UE5】Unity と Unreal Engine 5 のおすすめの設定

Unity と Unreal Engine 5 のおすすめの設定 Unity と Unity Hub Unity エディターを開いたら Unity Hub を自動で閉じる 環境設定>表示>メニューバー>Unityエディターを開くときに、Wi...
Unity

【Unity】モバイルブラウザ(iOS)でサウンド(MP3)が再生されない時の対処法(WebGL)

モバイルブラウザで音が再生されない時の対処法 概要 ファイルコンバーター等を使用して、ゲーム中に再生する音声ファイル(MP3)をWAVに変換する。 MP3とWAVの違い 簡単に言うと、WAVという音源は、圧縮されていない録音した状態と同じ音...
Unity

【Unity】複数の Reflection Probe を使い分ける方法

複数の Reflection Probe の使い分け 実験 Before 使用している Reflection Probe は1つで、赤い球の方の鏡は正常に反射しているが、青い球の方の鏡には赤い球が写ってしまっている。 After 使用してい...
Unity

【Unity】Occlusion Culling の使用方法

Occlusion Culling の使用方法 「Occlusion Area」の作成 手順2 ヒエラルキーの空いているスペースで右クリックし、「Create Empty」を選択する。 手順2 「手順1」で作成したゲームオブジェクトの名前を...
Unity

【Unity】指のUIへの接触判定の方法(Touch)

Touch がUI上かどうかを判定する方法 Unity エディターでの操作 Cnvas 上の全てのUIに任意のタグ(「UI」等)を付ける。 サンプルコード private bool TouchingUI() { Touch[] touche...
タイトルとURLをコピーしました