備忘録(Unity)

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【Unity】ReactiveProperty の実装例(MVPパターン)

ReactiveProperty の実装例(MVPパターン) サンプルゲーム概要 左クリックする度にカウントが更新されていく カウントは「0」からスタートする UniRx の「ReactiveProperty」を使用する(MVPパターン) ...
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【Unity】スクールでの学習内容

侍エンジニアでの学習内容 知識/アドバイス コーディング メソッドの引数による受け渡しを利用してクラス間の密結合を避け、疎結合化し、クラス内のメモリ(変数)を節約すると良い 2つ以上のクラスで同じような処理があった場合は親クラスに同じような...