基礎講座(Unity)

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【Unity基礎講座⑥】Vector2/Vector3

Vector2/Vector3 Vector クラス 概要 3Dゲームを作る際、「空間上のどこにオブジェクトを置くか」「どちらの方向に移動するのか」「どちらに力を加えるのか」等を決めるために float 型の「x,y,z」の3つの値を扱う。...
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【Unity基礎講座⑤】引数/返り値/クラス

引数/返り値/クラス 引数あり、返り値なしのメソッド コード void CallName(string name) {   Debug.Log("Hello "+ name); } CallName("Tom"); 出力結果 Hello T...
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【Unity基礎講座④】配列の使用/メソッド

配列の使用/メソッド 配列の使用 コード int[] array = new int[5] array[0] = 2; array[1] = 10; array[2] = 5; array[3] = 15; array[4] = 3; fo...
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【Unity基礎講座③】変数のスコープ/for/配列

変数のスコープ/for/配列 変数のスコープ コード int x = 1; if(x == 1); {   int y = 2;   Debug.Log(x);   Debug.Log(y); } Debug.Log(y); 出力結果 エラ...
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【Unity基礎講座②】簡易記法/連結/条件分岐分

簡易記法/連結/条件分岐文 「+=」「-=」「*=」「/=」 コード int answer = 10; answer += 5; Debug.Log(answer); 出力結果 15 説明 2行目は「answer = answer + 5;...
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【Unity基礎講座①】変数/代入/演算

変数/代入/演算 コンソールウィンドウへの表示 コード Debug.Log("Hello World"); 出力結果 Hello World 注意 「;」(セミコロン)を最後に書き忘れるとエラーになる。 変数 説明 「変数」とは、データをし...
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