変数・代入・演算
コンソールウィンドウへの表示
コード
Debug.Log("Hello World");
出力結果
Hello World
注意
- 「;(セミコロン)」を最後に書き忘れるとエラーになる
変数
説明
「変数」とは、データをしまっておく箱である。
箱(変数)を作るためには、
「どんな種類のもの(型)を入れるのか」
「なんという名前の箱(変数名)を使うのか」
を宣言しなければいけない。
型の種類

変数の利用
コード
int age;
age = 30;
Debug.Log(age);
出力結果
30
説明
- 「int型」の「age変数」を宣言
- 代入演算子「=」を用いて「age変数」に「30」を代入
- コンソールウィンドウに変数「age」の中身(30)を表示
注意
- 代入演算子「=」は、左辺と右辺の値が同じという意味ではない
変数の初期化と代入
コード
float height1 = 160.5f;
float height2;
height2 = height1;
Debug.Log(height2);
出力結果
160.5
説明
- 「float型」の「height1変数」を宣言すると同時に、「height1変数」に値「160.5f」を代入(変数の初期化)
- 「float型」の「height2変数」を宣言
- 「height2変数」に「height1変数」の値を代入
- 「height2変数」の値をコンソールウィンドウに表示
注意
- 3行目で「heght2変数」に「height1変数」の値を代入したからといって、「height1変数」の中身(160.5)がなくなるわけではない
- 「float型」に値を代入するときは、必ず値の後ろに「f」を付けろ
変数と文字列
コード
string name;
name = "kitamura";
Debug.Log(name);
出力結果
kitamura
説明
- 「string型」の「name変数」を宣言
- 「name変数」に文字列「kitamura」を代入
- コンソールウィンドウに変数「name」の中身(kitamura)を表示
変数と演算
演算子
- 加算:「+(プラス)」
- 減算:「-(マイナス)」
- 乗算:「*(アスタリスク)」
- 除算:「/(スラッシュ)」
コード
int answer;
answer = 1 + 2;
Debug.Log(answer);
answer = 3 - 4;
Debug.Log(answer);
answer = 5 * 6
Debug.Log(answer);
answer = 8 / 4;
Debug.Log(answer);
出力結果
3 -1 30 2
変数同士の演算
コード
int n1 = 8;
int n2 = 9;
int answer;
answer = n1 + n2;
Debug.Log(answer);
出力結果
17
その他
参考書籍
リンク
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