その他 【思考法】複雑な問題に対するソリューションの発案方法(システムデザイン思考) システムデザイン思考の方法 マインドセット 手順① システムデザイン思考の前提となる、以下の思考を理解する 【階層型(レイヤード)アプローチ】 各分野毎に深堀りながら思考を進める(深堀型)ではなく、各分野を横断して全体 を思考し、これを段階... 2023.07.02 その他備忘録(思考法)
Unreal Engine 【Twinmotion/UE5】「Twinmotion」から「Unreal Engine 5」へのインポート方法 「Twinmotion」から「Unreal Engine 5」 プラグインのインポートと有効化 手順① こちら(マーケットプレイス)に飛び、「Open in Launcher」を押す 手順② 「Epic Games Launcher」が開い... 2023.06.02 Unreal Engineその他備忘録(Twinmotion)備忘録(UE5)
Unity 【Unity/VRChat】自作ワールドの負荷の軽減方法 「VRChat」のワールドの最適化 代表的な方法 オブジェクトの静的(static)化 ゲーム中に絶対に動かないゲームオブジェクトを「Hierarchy」ウィンドウから選択し、「Inspector」ウィンドウの右上の「Static」にチェッ... 2023.05.11 Unityその他備忘録(Unity)備忘録(VRChat)
Unity 【Unity/VRChat】「VRChat」の自作ワールドの空を変更する方法 空の変更方法 「Skybox」のインポート 手順① 「Unity Asset Store」等から任意の「Skybox」マテリアルをインポートする 「Skybox」の設定 手順② 画面左上の「Window>Rendering>Lighting... 2023.04.15 Unityその他備忘録(Unity)備忘録(VRChat)
Unity 【Unity/VRChat】「VRChat」のワールド内で「InputField」からテキストを入力できない時の対処法 「InputField」からテキストを入力できない時の対処法 対処法① 「InputField」のゲームオブジェクトに「Input Field」コンポーネント (URLを入力する用の「InputField」の場合は「VRC URL Inpu... 2023.04.12 Unityその他備忘録(Unity)備忘録(VRChat)
Unity 【Unity/Udon/VRChat】変数の同期方法 サンプルワールドの概要 ワールド内オブジェクト ディスプレイ 床 したい事 変数の同期を利用して、 ワールド内の全てのプレイヤーが同じテキストをディスプレイで見れるようにする 処理内容 「自分が入室した時のプレイヤー数」を各プレイヤーが記録... 2023.04.07 Unityその他備忘録(Udon)備忘録(Unity)備忘録(VRChat)
その他 【Meta Quest】「Meta Quest 2」内のデスクトップ画面が真っ暗な時の対処法 バーチャルデスクトップが真っ暗な時の対処法 設定の変更 手順1 「Windows」の「設定<システム<ディスプレイ<グラフィック」から「参照」を押す 手順2 ダイアログが開くので「C:<Program Files<Oculus<Suppor... 2023.03.30 その他備忘録(Meta Quest)
Unity 【Unity/VRChat】「Unity」で開発した「VRChat」のワールドをVR環境でデバッグする方法 VR環境でのデバッグ方法 ワールドの作成 手順1 下の記事を参考にしてワールドを作成する アプリの導入 手順2 Steam公式サイトから「SteamVR」をダウンロードし、初期設定を行う 上記のサイトで「SteamVR はあなたの Stea... 2023.03.30 Unityその他備忘録(Unity)備忘録(VRChat)
Unity 【Unity/Blender】「MMD4Mecanim」を使わずに「MMD(.pmx)」を「Unity」にインポートする方法 「MMD」と「MMD4Mecanim」 「MMD」とは MikuMikuDance(ミクミクダンス)は、樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェアである。略称は... 2023.03.04 Unityその他備忘録(Blender)備忘録(Unity)
その他 【Blender】ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法 ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法 メッシュの結合 手順1 「オブジェクトモード」に切り替え、右上の「アウトライナー」で適当なメッシュを1つ選択する 手順2 適当なメッシュを1つ選択している状態で「A」を押し、全てのメッシュ(... 2023.02.27 その他備忘録(Blender)