橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

詳細はこちら

【Unity/VRChat】「Unity」で開発した「VRChat」のワールドをVR環境でデバッグする方法

Unity

VR環境でのデバッグ方法

ワールドの作成

手順1

  • 下の記事を参考にしてワールドを作成する

アプリの導入

手順2

上記のサイトで「SteamVR はあなたの Steam ライブラリにすでに存在します。」と表示される場合は「Steam」を開き、検索窓で「SteamVR」と入力し、画像(下)の画面に行き、「起動」か「インストール」を押してください。

手順3

デバッグのための操作

手順4

  • PCとの接続完了後、VRゴーグル内でデスクトップを表示する
画像引用元:https://daisuki-vrc.com/oculuslink

手順5

  • VRゴーグル内のデスクトップからUnity」を開き、画面上の「VRChat SDK」から「Show Control Panel」を選択する

手順6

  • VRChat SDK」で「Builder」を押し、ルド対象が「Windows」になっている状態でNumber of Clients」を「1」に設定し、「Force Non-VR」のチェックを外してBuild & Test」を押す
Number of Clients」とは「デバッグの際に同じワールドに参加するプレイヤー数」の事であり、同期確認などを行う際はこの数を「2」以上にする。
Force Non-VR」のチェックを入れるとデスクトップモードで「VRChat」が起動してしまう。
「VRChat」起動後、「Go」が押せない場合はPCを再起動し、VRモードで「VRChat」を数分程度プレイした後に再び試してみてください。

その他

参考記事

お問い合わせ

    コメント

    タイトルとURLをコピーしました