備忘録(Git)

Unreal Engine

【UE5/Git】GitHub と Sourcetree を用いた Unreal Engine のバージョン管理の始め方

URL 【UE5】GitHub と Sourcetree を用いた Unreal Engine のバージョン管理の始め方 - Qiita手順リポジトリの作成手順1GitHub に行き、右上の「+」から「New repository」を押す。...
バージョン管理システム

【Git】Sourcetree を用いた変更の取り消し方法まとめ

変更の取り消し方法一覧 コミット前 手順① 「作業ツリーのファイル」内の取り消したい変更を右クリックし、「削除」か「破棄」を選択する。 新たにファイルを追加した場合は「削除」、 既存のファイルを削除したり、変更した場合は「破棄」を選択する。...
バージョン管理システム

【Git】Sourcetree における「’○○’ already exists and is not an empty directory.」の対処法

'○○' already exists and is not an empty directory. エラー内容 「○○はすでに存在し、空のディレクトリではありません。」 DeepL翻訳 対処法 今回の場合は「ドキュメント>Projects...
バージョン管理システム

【Git】「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」と表示され、リポジトリのクローンを作成できない時の対処法

「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」の対処法 エラー画面 対処法 こちらを参考にして GitHub のアクセストークンを発行する 「ソースパス/ソースURL」を下記のように書き換える (例)上記の「token」が「123456...
Unity

【Unity/Git】GitHub と Sourcetree を利用した Unity のバージョン管理の開始方法

バージョン管理の開始方法 Unity のプロジェクトの設定 手順1 Unity のプロジェクトを作成する。 手順2 「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force ...
バージョン管理システム

【Git】Sourcetree での「failed to check login for user~」の対処法

「failed to check login for user~」の対処法 流れ こちらを参考にして GitHub のアクセストークンを発行し、認証する 「failed to check login for user~」というエラーが出る ...
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