Unity 【Unity/Blender】「MMD4Mecanim」を使わずに「MMD(.pmx)」を「Unity」にインポートする方法 「MMD」と「MMD4Mecanim」 「MMD」とは MikuMikuDance(ミクミクダンス)は、樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェアである。略称は... 2023.03.04 Unityその他備忘録(Blender)備忘録(Unity)
その他 【Blender】ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法 ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法 メッシュの結合 手順1 「オブジェクトモード」に切り替え、右上の「アウトライナー」で適当なメッシュを1つ選択する 手順2 適当なメッシュを1つ選択している状態で「A」を押し、全てのメッシュ(... 2023.02.27 その他備忘録(Blender)
その他 【Blender】「SketchUp(.skp)」ファイルのインポート方法 「SketchUp(.skp)」ファイルのインポート方法 アドオンの導入 手順1 arindam-m様のGitHubへ飛び、画像(下)を参考にして最新版の「SketchUp_Importer」をダウンロードする ダウンロード後に解凍するな ... 2023.02.26 その他備忘録(Blender)
その他 【Blender】テクスチャのみをエクスポートする方法 テクスチャのみをエクスポートする方法 手順1 「ファイル<外部データ」から「リソースの自動パック」を選択する 手順2 「ファイル<外部データ」から「リソースをパック解除」を選択する 手順3 「現在のディレクトリへ(既存のファイルに上書きして... 2023.02.26 その他備忘録(Blender)