橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【Blender】ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法

その他

ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法

メッシュの結合

手順1

  • オブジェクトモード」に切り替え、右上の「アウトライナー」で適当なメッシュ1つ選択する

手順2

  • 適当なメッシュを1つ選択している状態でA」を押し、全てのメッシュ(及びボーン)を選択する

手順3

  • 全てのメッシュ(及びボーン)を選択している状態でCtrl」と「J」を押す
Ctrl」と「J」を押した後のアウトライナー

ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付け

手順4

  • 手順3」でまとめたメッシュを選択する

手順5

  • 「手順3」でまとめたメッシュを選択している状態でShift」を押しながら「ボーン(アーマチュア)」を選択する

手順6

  • メッシュとボーン(アーマチュア)が全て選択されている状態でCtrl」と「P」を押し、「ペアレント対象」にて「自動のウェイトで」を選択する

その他

参考記事

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