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【作品紹介(Unity)】Ideal Girlfriend

はじめに 概要 作品名Ideal Girlfriend制作期間2023.11.19~2023.12.03(15日)制作形式自主制作 外部リンク unityroom このプロジェクトは「GitHub」にありますが、アセットの再配布に当たらない...
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【Unity/UE5】「Unity」と「Unreal Engine 5」のおすすめの設定

「Unity」と「Unreal Engine 5」のおすすめの設定 Unity・Unity Hub 「Unity」エディターを開いたら「Unity Hub」を自動で閉じる 環境設定(左上)>表示>メニューバー>Unityエディターを開くとき...
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【Unity】モバイルブラウザ(iOS)で「WebGL」ゲームの音(mp3)が再生されない時の対処法

モバイルブラウザで音が再生されない時の対処法 「mp3」から「wav」に変換する ファイルコンバーター等を使用して、ゲーム中に再生する音声ファイル(mp3)を「wav」に変換する 「mp3」と「wav」の違い 簡単に言うと、WAVという音源...
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【作品紹介(Unity)】Fresnel Shader(Unity Shader Graph)

はじめに 概要 作品名Fresnel Shader制作期間2023.10.02(1日)制作形式受注制作受注金額0円 勤務先の会社での受託のVtuber事業の際に制作した為、個人的な受注金額は0円 フレネル反射とは、元々は物理学の用語で、光を...
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【作品紹介(Unity)】TOYAMA by ModelingX-JP

はじめに 概要 作品名TOYAMA by ModelingX-JP制作期間2023.01.27~2023.06.24(約5ヶ月)制作形式受注制作受注金額0円 当作品は「株式会社ModelingX」の所有物であり、ワールドの仕様を全てミーティ...
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【作品紹介(Unity)】Aogiri Club Room

はじめに 概要 作品名Aogiri Club Room制作期間2023.08.19~2023.09.11(24日)制作形式自主制作 外部リンク unityroom このプロジェクトは「GitHub」にありますが、アセットの再配布に当たらない...
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【Unity】複数のリフレクションプローブ(Reflection Probe)を使い分ける方法

複数の「Reflection Probe」の使い分け 複数の「Reflection Probe」の適切な配置 Before 使用している「Reflection Probe」は1つ 赤い球の方の鏡は正常に反射しているが、青い球の方の鏡には赤い...
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【Unity】オクルージョンカリングの使用方法

オクルージョンカリングの使用方法 「Occlusion Area」の作成 手順① 「Hierarchy」ウィンドウの空いているスペースで右クリックし、「Create Empty」を押す 手順② 「手順①」で作成したゲームオブジェクトの名前を...
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【作品紹介(Unity)】トリセツ3D

はじめに 概要 作品名トリセツ3D制作期間2023.05.28~2023.05.31(4日)制作形式受注制作受注金額0円 正式な受注ではなく、お手伝い感覚での制作・納品のため、受注金額は0円 外部リンク unityroom このプロジェクト...
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【Unity】指(Touch)が「UI」に触れているかどうかの判定方法

「Touch」が「UI」上かどうかを判定する方法 「Unity」エディターでの操作 「Cnvas」上の全ての「UI」に任意のタグ(「UI」等)をつける サンプルコード private bool TouchingUI() { Touch[] ...
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