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【作品紹介(Unity)】TOYAMA by ModelingX-JP

はじめに 概要 作品名TOYAMA by ModelingX-JP制作期間2023.01.27~2023.06.24(約5ヶ月)制作形式受注制作受注金額0円 当作品は株式会社 ModelingX の所有物 備考 当作品は個人制作ではなく株式...
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【作品紹介(Unity)】Aogiri Club Room

はじめに 概要 作品名Aogiri Club Room制作期間2023.08.19~2023.09.11(24日)制作形式自主制作 リンク GitHub unityroom 動画 PV PV(比較用) 左半分が3Dモデルの加工とライティング...
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【Unity】複数の Reflection Probe を使い分ける方法

複数の Reflection Probe の使い分け 実験 Before 使用している Reflection Probe は1つで、赤い球の方の鏡は正常に反射しているが、青い球の方の鏡には赤い球が写ってしまっている。 After 使用してい...
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【Unity】Occlusion Culling の使用方法

Occlusion Culling の使用方法 「Occlusion Area」の作成 手順2 ヒエラルキーの空いているスペースで右クリックし、「Create Empty」を選択する。 手順2 「手順1」で作成したゲームオブジェクトの名前を...
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【作品紹介(Unity)】トリセツ3D

はじめに 概要 作品名トリセツ3D制作期間2023.05.28~2023.05.31(4日)制作形式受注制作受注金額0円 正式な受注ではなく、お手伝い感覚での制作・納品のため、受注金額は0円 リンク GitHub unityroom プレイ...
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【Unity】指のUIへの接触判定の方法(Touch)

Touch がUI上かどうかを判定する方法 Unity エディターでの操作 Cnvas 上の全てのUIに任意のタグ(「UI」等)を付ける。 サンプルコード private bool TouchingUI() { Touch[] touche...
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【Unity】アニメーション終了時にメソッドを呼び出す方法(Animation Event)

アニメーション終了時に任意のメソッドを呼び出す方法 Animation Event の作成 手順1 「Assets」フォルダ内の「Animation」ファイルをダブルクリックして中身を開く。 手順2 「Animation」内の左上の「▶▶❙...
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【Unity】フレネルの実装方法(Unity Shader Graph)

フレネルの実装方法 プロジェクトの作成 手順① Unity Hub を開き、右上の「新しいプロジェクト」を押す。 手順② 「3D (URP)」を選択して右の「プロジェクト設定」から「プロジェクト名」と「保存場所」を設定し、右下の「プロジェク...
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【Unity/VRChat】自作ワールドの負荷の軽減方法

VRChat のワールドの最適化 代表的な方法 オブジェクトの静的(static)化 ゲーム中に絶対に動かないゲームオブジェクトをヒエラルキーから選択し、インスペクターの右上の「Static」にチェックを入れる。 メッシュの圧縮 「Asse...
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【Unity/VRChat】VRChat の自作ワールドの空を変更する方法

空の変更方法 Skybox のインポート 手順① Unity Asset Store 等から任意の Skybox マテリアルをインポートする。 Skybox の設定 手順② 画面左上の「Window>Rendering」から「Lightin...