橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【Unity/VRChat】VRChatのワールドの作成方法

Unity

VRChatのワールドの作成方法

導入

手順1

手順2

Windowsの場合

手順3

手順4

現時点(2023年2月)でのVRChatの指定バージョンは「2019.4.31f1」であり、
VRChatの指定バージョンは変わる可能性があるため
随時、こちらで確認すると良い
Windowsの場合

手順5

  • UnityHubを開く

手順6

  • 画面右上の「新しいプロジェクト」を選択する

手順7

  • 画面の「エディターバージョン」を、手順4でダウンロードした「VRChatの指定バージョン」に変更する(今回は「2019.4.31f1」)

手順8

  • 画面の「すべてのテンプレート」を選択し、「3D」を選択する

手順9

  • 画面の「プロジェクト設定」で「プロジェクト名」と「保存場所」を設定する
プロジェクト名」は必ず英語にしろ

手順10

  • 画面右下の「プロジェクトを作成」を選択する

手順11

手順12

  • 画面の「Download」を選択し、少し下にスクロールした後、「Download SDK3-Worlds」を選択し、ダウンロードする

手順13

  • Unityに戻り、画面の「Assets」から「Import Package」、「Custom Package…」を順に選択する

手順14

手順15

  • Import Unity Package」で全てにチェックが入っている事を確認したら、右下の「Import」を選択する

手順16

  • 2~3分程度、ロードを待った後に、MerlinVR様のGitHubページに行き、「UdonSharp」をダウンロードする

手順17

  • Unityに戻り、画面の「Assets」から「Import Package」、「Custom Package…」を順に選択する

手順18

手順19

  • Import Unity Package」で全てにチェックが入っている事を確認したら、右下の「Import」を選択する

手順20

  • 30秒程度、ロードを待った後に、「Projectウィンドウ」の「Assetsフォルダ」内の空いているスペース右クリックし、の「Create」から「Folder」を選択し、フォルダを作成する

手順21

  • 作成したフォルダの名前を「VRChat World Assets」等に変更する

手順22

  • Projectウィンドウ」の「Assetsフォルダ」内の「Scenesフォルダ」と「SerializedUdonProgramsフォルダ」以外のフォルダを、手順21で作成した「VRChat World Assetsフォルダ」に移動する

ワールド作成

手順23

  • AssetsVRChat World AssetsVRChat ExamplesPrefabsVRCWorld」を「Sceneビュー」にドラッグ&ドロップする

手順24

  • 画面の「Hierarchyウィンドウ」の空いているスペース右クリックし、「3D Object」から「Plane」を選択する

ビルド

手順25

  • 画面の「VRChat SDK」から「Show Control Panel」を選択する

手順26

  • 出てきた「VRChat SDK」のウィンドウで「Authentication」を選択し、自分のVRChatのアカウントの「Username/Email」と「Password」を入力し、「Sign In」を選択する

手順27

  • 下画像のような注意画面が表示された場合は、「OK」を選択する

VRChat SDK へようこそ!
VRChat にアバターやワールドをアップロードする前に、このアプリをもっと楽しんで頂く必要があります。これはセキュリティ上の理由と、私達の事をより知って頂くためです。
アップロード出来るようになったら、メールとVRChatでお知らせします。今のところ、ご自身のデバイスで学習やテストが出来ます。
始めるには、以下のリソースをご覧ください。
お待たせしました。あなたが何を作るか楽しみです。

DeepL翻訳

手順28

  • VRChat SDK」の「Builder」から「Setup Layers for VRChat」を選択する

手順29

  • Setup Layers for VRChat」の「Do it!」を選択する

VRChatのレイヤーがプロジェクトに追加され、カスタムレイヤーはレイヤーリストの下に表示されるようになります。GameObjectにカスタムレイヤーが割り当てられている場合は、再割り当てする必要があります。本当にこのままで良いのでしょうか?

DeepL翻訳

手順30

  • VRChat SDK」の「Builder」から「Set Collision Matrix」を選択する

手順31

  • Setup Collision Layer Matrix for VRChat」の「Do it!」を選択する

これにより、VRChatレイヤーの PhysicsManager に正しい物理コリジョンが設定されます。本当にこのままで良いのでしょうか?

DeepL翻訳

手順32

  • VRChat SDK」の「Builder」から「Build & Test」を選択する
自分のVRChatのアカウントのユーザーランク「User()」以上なら、「VRChat SDK」の「Builder」から「Build & Publish for Windows」を選択する事によって、作成したワールドを公開する事ができる

その他

参考記事

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