備忘録(Unity)

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【Unity】アニメーション終了時にメソッドを呼び出す方法(Animation Event)

アニメーション終了時に任意のメソッドを呼び出す方法 Animation Event の作成 手順1 「Assets」フォルダ内の「Animation」ファイルをダブルクリックして中身を開く。 手順2 「Animation」内の左上の「▶▶❙...
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【Unity】フレネルの実装方法(Unity Shader Graph)

フレネルの実装方法 プロジェクトの作成 手順① Unity Hub を開き、右上の「新しいプロジェクト」を押す。 手順② 「3D (URP)」を選択して右の「プロジェクト設定」から「プロジェクト名」と「保存場所」を設定し、右下の「プロジェク...
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【Unity/VRChat】自作ワールドの負荷の軽減方法

VRChat のワールドの最適化 代表的な方法 オブジェクトの静的(static)化 ゲーム中に絶対に動かないゲームオブジェクトをヒエラルキーから選択し、インスペクターの右上の「Static」にチェックを入れる。 メッシュの圧縮 「Asse...
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【Unity/VRChat】VRChat の自作ワールドの空を変更する方法

空の変更方法 Skybox のインポート 手順① Unity Asset Store 等から任意の Skybox マテリアルをインポートする。 Skybox の設定 手順② 画面左上の「Window>Rendering」から「Lightin...
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【Unity/VRChat】VRChat のワールド内で InputField からテキストを入力できない時の対処法

InputField からテキストを入力できない時の対処法 対処法① InputField のゲームオブジェクトに「Input Field」コンポーネント(URLを入力する用の InputField の場合は「VRC URL Input F...
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【Unity/VRChat】変数の同期方法

サンプルワールドの概要 ワールド内オブジェクト ディスプレイ 床 したい事 変数の同期を利用して、ワールド内の全てのプレイヤーが同じテキストをディスプレイで見れるようにする。 処理内容 「自分が入室した時のプレイヤー数」を各プレイヤーが記録...
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【Unity/VRChat】Unity で開発した VRChat のワールドをVR環境でデバッグする方法

VR環境でのデバッグ方法 ワールドの作成 手順1 下の記事を参考にしてワールドを作成する。 アプリの導入 手順2 Steam公式サイトから「SteamVR」をダウンロードし、初期設定を行う。 上記のサイトで「SteamVR はあなたの St...
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【Unity/Blender】MMD4Mecanim を使わずにMMD(PMX)を Unity にインポートする方法

MMD(PMX)と MMD4Mecanim MMD(PMX)とは MikuMikuDance(ミクミクダンス)は、樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェアであ...
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【Unity/VRChat】「UdonSharp does not currently support null conditional operators」の対処法

遭遇した問題 エラー文 UdonSharp does not currently support null conditional operators UdonSharp は現在、Null 条件演算子をサポートしていません。 DeepL翻訳...
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【Unity/VRChat】ワールドギミックの作成方法(鏡/スイッチ)

鏡とスイッチの実装方法 手順1 下の記事を参考にして地面(Plane)だけのワールドを作成する。 手順2 「Assets」フォルダ内の「VRChat Examples>Prefabs>VRCMirror」をシーンビューにドラッグ&ドロップす...