橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【Unity】複数のリフレクションプローブ(Reflection Probe)を使い分ける方法

Unity

複数の「Reflection Probe」の使い分け

複数の「Reflection Probe」の適切な配置

Before

  • 使用している「Reflection Probe」は1つ
  • 赤い球の方の鏡は正常に反射しているが、青い球の方の鏡には赤い球が写ってしまっている

After

  • 使用している「Reflection Probe」は2つ
  • 赤い球の方の鏡も、青い球の方の鏡も正常に反射している

各メッシュに別々の「Reflection Probe」を割り当てる方法

  1. 特定の「Reflection Probe」を割り当てたいゲームオブジェクトを「Hierarchy」で選択する
  2. Inspector」で、選択したゲームオブジェクトの「Mesh RendererProbesAnchor Override」に任意の「Reflection Probe」のゲームオブジェクトアサインする

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