橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【UE5】コンテンツドロワー内の複数のスタティックメッシュに一括でコリジョンを付ける方法

Unreal Engine

複数のSMに一括でコリジョンを付ける方法

手順

手順①

  • コンテンツドロワー内のコリジョンを付けたいスタティックメッシュを複数選択する

手順②

  • 複数選択している状態で「アセットアクションプロパティマトリクスで一斉編集…」を押す

手順③

  • の「プロパティエディタスタティックメッシュBody SetupCollision Complexity」を「Project Default」から変更する

「Collision Complexity」について

Simple コリジョンと Complex コリジョン

その他

参考記事

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