「Twinmotion」から「Unreal Engine 5」
プラグインのインポートと有効化
手順①
- こちら(マーケットプレイス)に飛び、「Open in Launcher」を押す

手順②
- 「Epic Games Launcher」が開いたら、「エンジンにインストールする」を押す

手順③
- 「Unreal Engine」へのインストールが完了したら、「Unreal Editor」で任意のプロジェクトを開き、左上の「編集>プラグイン」を押す

手順④
- 新たに開いた画面で「インストール済み>Twinmotion」から「Datasmith Twinmotion Content」にチェックを入れ、右下の「今すぐ再起動」を押す

手順⑤
- 「Unreal Editor」の再起動が終わったら、同じ画面で「Datasmith Importer」にチェックを入れ、右下の「今すぐ再起動」を押す

ファイルのエクスポート・インポート
手順⑥
- 「Twinmotion」を開き、「ファイル>Datasmith ファイルエクスポート」を押す

手順⑦
- 任意の保存先を選択し、ファイル名を設定後、右下の「保存(S)」を押す

手順⑧
- 「Unreal Editor」を開き、左上の「■+」から「Datasmith>ファイルをインポート…」を選択する

手順⑨
- 「手順⑦」で選択したフォルダを表示し、「.udatasmith」ファイルを選択して、右下の「開く(O)」を押す

手順⑩
- 「Datasmith」コンテンツをインポートする場所を選択し、右下の「OK」を押す

手順⑪
- 「Datasmithインポートオプション」にて全てにチェックが入っている事を確認し、右下の「インポート」を押す

その他
環境
- Twinmotion 2023.1.1
- Unreal Editor 5.11
コメント