橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

詳細はこちら

【Twinmotion/UE5】「Twinmotion」から「Unreal Engine 5」へのインポート方法

Unreal Engine

「Twinmotion」から「Unreal Engine 5」

プラグインのインポートと有効化

手順①

  • こちら(マーケットプレイス)に飛び、「Open in Launcher」を押す

手順②

  • Epic Games Launcher」が開いたら、「エンジンにインストールする」を押す

手順③

  • 「Unreal Engine」へのインストールが完了したら、「Unreal Editor」で任意のプロジェクトを開き、左上の「編集プラグイン」を押す

手順④

  • 新たに開いた画面で「インストール済みTwinmotion」から「Datasmith Twinmotion Content」にチェックを入れ、右下の「今すぐ再起動」を押す

手順⑤

  • Unreal Editor」の再起動が終わったら、同じ画面で「Datasmith Importer」にチェックを入れ、右下の「今すぐ再起動」を押す

ファイルのエクスポート・インポート

手順⑥

  • Twinmotion」を開き、「ファイルDatasmith ファイルエクスポート」を押す

手順⑦

  • 任意の保存先を選択し、ファイル名を設定後、右下の「保存(S)」を押す

手順⑧

  • Unreal Editor」を開き、左上の「■+」から「Datasmithファイルをインポート…」を選択する

手順⑨

  • 手順⑦」で選択したフォルダを表示し、「.udatasmith」ファイルを選択して、右下の「開く(O)」を押す

手順⑩

  • 「Datasmith」コンテンツをインポートする場所を選択し、右下の「OK」を押す

手順⑪

  • Datasmithインポートオプション」にて全てにチェックが入っている事を確認し、右下の「インポート」を押す

その他

環境

  • Twinmotion 2023.1.1
  • Unreal Editor 5.11

参考記事

お問い合わせ

    コメント

    タイトルとURLをコピーしました