橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【UE5】コンテンツドロワー内のスタティックメッシュをFBX・OBJ等でエクスポートする方法

Unreal Engine

スタティックメッシュをFBX・OBJ等でエクスポートする方法

手順①

  • 対象のスタティックメッシュをコンテンツドロワー内で右クリックし、「アセットアクションエクスポート…」を押す

手順②

  • ファイルの名前パス種類を選択する

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