橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【UE5】テクスチャが伸びたり縮んだりする時の対処法(Tiling)

Unreal Engine

「Tiling(タイリング)」の設定方法

手順

手順①

  • 対象のマテリアルを選択し、マテリアルエディタを開く

手順②

  • TextureCoordinate」ノードを作成し、対象のテクスチャのノードの「UVs」に接続する

手順③

  • 作成した「TextureCoordinate」ノードの「UTiling」と「VTiling」を適切な値に変更する

解説

Tiling(タイリング)

英語で「タイル張り」を意味する単語。隙間なく敷き詰めること。
ゲーム開発において、同一のテクスチャを敷き詰めること。例えば、フローリング素材の床やレンガでできた壁を表現するときに使用する。
この用途に使用されるテクスチャは上下左右の継ぎ目が目立たないようにシームレス(隙間のない)のテクスチャにすることが多い。

タイリング(Tiling) | 用語集|ゲームメーカーズ

その他

参考記事

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