「Tiling(タイリング)」の設定方法
手順
手順①
- 対象のマテリアルを選択し、マテリアルエディタを開く

手順②
- 「TextureCoordinate」ノードを作成し、対象のテクスチャのノードの「UVs」に接続する

手順③
- 作成した「TextureCoordinate」ノードの「UTiling」と「VTiling」を適切な値に変更する


解説
Tiling(タイリング)
英語で「タイル張り」を意味する単語。隙間なく敷き詰めること。
タイリング(Tiling) | 用語集|ゲームメーカーズ
ゲーム開発において、同一のテクスチャを敷き詰めること。例えば、フローリング素材の床やレンガでできた壁を表現するときに使用する。
この用途に使用されるテクスチャは上下左右の継ぎ目が目立たないようにシームレス(隙間のない)のテクスチャにすることが多い。
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