橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

詳細はこちら

【UE5】「ダイナミックアクタ○○にはスタティックメッシュアクタ△△を親子付けできません(Cannot attach static actor △△ to dynamic actor ○○.」の対処法

Unreal Engine

ダイナミックアクタに親子付けする方法

方法

  • 親にしたいアクタ(ダイナミックアクタ)を選択し、「詳細」から「可動性」を「スタティック」に変更する(ブループリントの場合は、「DefaultSceneRoot」があるなら、「DefaultSceneRoot」の「可動性」を変更する)

解説

可動性(Mobility)

Static静的ゲームプレイ中に一切動かないアクタのための状態
Stationary固定ゲームプレイ中に変更する可能性はあるものの、動く事は無いアクタのための状態
Movable (可動)ゲームプレイ中に追加、削除、移動されるアクタのための状態
「可動性」の種類

その他

参考記事

お問い合わせ

    コメント

    タイトルとURLをコピーしました