ダイナミックアクタに親子付けする方法
概要
親にしたいアクタ(ダイナミックアクタ)を選択し、「詳細>可動性」を「スタティック」に変更する。(ブループリントの場合は「DefaultSceneRoot」があるなら、「DefaultSceneRoot」の「可動性」を変更する)
解説
可動性(Mobility)
Static(静的) | ゲームプレイ中に一切動かないアクタのための状態 |
Stationary(固定) | ゲームプレイ中に変更する可能性はあるものの、動く事は無いアクタのための状態 |
Movable (可動) | ゲームプレイ中に追加、削除、移動されるアクタのための状態 |