コンポーネントの位置を特定のボーンに固定させる方法
ソケットの追加
手順1
対象の 3D モデルの Skeleton を開き、コンポーネントを固定させたいボーンを選択している状態で左上の「+」から「Add Socket」を選択する。
手順2
追加したソケットの名前を適切な物に変更し、Details から座標が角度、大きさ等を設定する。
ブループリントの編集
手順3
編集した Skeleton の Skeletal Mesh がアサインされているブループリントを開き、ボーンに固定させたいコンポーネントをその Skeletal Mesh の子供として追加する。
手順4
追加したコンポーネントの「Sockets > Parent Socket」の右の虫眼鏡マークを押して、Skeletal Mesh エディタで追加したソケットを選択する。
(このコンポーネントの親コンポーネントが Skeletal Mesh ではない場合はソケットを選択できない)
デバッグ
手順5
ゲームを実行して、追加したコンポーネントの位置が対象のボーンに固定されている事を確認する。