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【Unity/Git】GitHub と Sourcetree を利用した Unity のバージョン管理の開始方法

バージョン管理の開始方法 Unity のプロジェクトの設定 手順1 Unity のプロジェクトを作成する。 手順2 「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force ...
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【Unity】ボイスチャット機能の実装方法(Photon Voice 2)

「Photon Voice 2」の実装方法 Photon での準備 手順1 Photon のアカウントを作成する。 手順2 ダッシュボードにて「REALTIME」と「VOICE」の2つの「App」を作成する。 コンポーネントの追加と設定 手...
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【Unity】PUN2(Photon Unity Networking 2)のコンポーネント/メソッド/プロパティ

PUN2(Photon Unity Networking 2) コンポーネント PhotonView・同期を担う・「独自のID」や「オーナーの情報」も持っている・「オーナーかどうか」の分岐処理が可能PhotonTransformView・T...
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【作品紹介(Unity)】Call Of Unity

はじめに 概要 作品名Call Of Unity制作期間2022.10.28~2022.11.022022.12.03~2022.12.27(31日)制作形式自主制作 リンク GitHub unityroom 設計案 設計案ダウンロード プ...
C#

【Unity/C#】「List.Exists()」の使い方

List.Exists() 「List.Exists()」とは 「List.Exists()」とは、引数で指定した要素が、リストの中に存在するなら true、存在しないなら false を返すメソッドで for 文などを用いてリストの要素を...
C#

【Unity/C#】「_(アンダーバー)」の意味と使い方

_(アンダーバー) 意味 基本的には「なし」という意味 使い方 「_(アンダーバー)」を使わない場合 this.OnCollisionEnterAsObservable() .Where(collision => collision.tra...
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【Unity】インターフェイスをインスペクターに表示する方法

インターフェイスをインスペクターに表示する方法 全体の流れ Unity3D-SerializableInterface(GitHub)からZIPファイルをダウンロードし、解凍する 解凍したファイルを Unity の「Asset」フォルダ内に...
Unity

【Unity】UniRx のオペレーターと各メソッドの使用方法

UniRx のオペレーターと各メソッドの使用方法 スクリプト using UniRx; using UniRx.Triggers; using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour...
Unity

【Unity】ReactiveProperty の実装例(MVPパターン)

ReactiveProperty の実装例(MVPパターン) サンプルゲーム概要 左クリックする度にカウントが更新されていく カウントは「0」からスタートする UniRx の「ReactiveProperty」を使用する(MVPパターン) ...
Unity

【作品紹介(Unity)】3D卓球

はじめに 概要 作品名3D卓球制作期間2022.09.24~2022.09.30(7日)制作形式自主制作 リンク GitHub unityroom 設計案 設計案ダウンロード プレイ動画 内容 出来るようになった事 「base」を使用した、...