Unity 【Unity/Git】GitHub と Sourcetree を利用した Unity のバージョン管理の開始方法 バージョン管理の開始方法 Unity のプロジェクトの設定 手順1 Unity のプロジェクトを作成する。 手順2 「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force ... 2023.01.07 Unityバージョン管理システム備忘録(Git)備忘録(Unity)
Unity 【Unity】ボイスチャット機能の実装方法(Photon Voice 2) 「Photon Voice 2」の実装方法 Photon での準備 手順1 Photon のアカウントを作成する。 手順2 ダッシュボードにて「REALTIME」と「VOICE」の2つの「App」を作成する。 コンポーネントの追加と設定 手... 2023.01.06 Unity備忘録(Unity)
Unity 【Unity】PUN2(Photon Unity Networking 2)のコンポーネント/メソッド/プロパティ PUN2(Photon Unity Networking 2) コンポーネント PhotonView・同期を担う・「独自のID」や「オーナーの情報」も持っている・「オーナーかどうか」の分岐処理が可能PhotonTransformView・T... 2022.12.24 Unity備忘録(Unity)
Unity 【作品紹介(Unity)】Call Of Unity はじめに 概要 作品名Call Of Unity制作期間2022.10.28~2022.11.022022.12.03~2022.12.27(31日)制作形式自主制作 リンク GitHub unityroom 設計案 設計案ダウンロード プ... 2022.12.08 Unity作品紹介(Unity)
C# 【Unity/C#】「List.Exists()」の使い方 List.Exists() 「List.Exists()」とは 「List.Exists()」とは、引数で指定した要素が、リストの中に存在するなら true、存在しないなら false を返すメソッドで for 文などを用いてリストの要素を... 2022.12.08 C#Unity備忘録(C#)備忘録(Unity)
C# 【Unity/C#】「_(アンダーバー)」の意味と使い方 _(アンダーバー) 意味 基本的には「なし」という意味 使い方 「_(アンダーバー)」を使わない場合 this.OnCollisionEnterAsObservable() .Where(collision => collision.tra... 2022.12.05 C#Unity備忘録(C#)備忘録(Unity)
Unity 【Unity】インターフェイスをインスペクターに表示する方法 インターフェイスをインスペクターに表示する方法 全体の流れ Unity3D-SerializableInterface(GitHub)からZIPファイルをダウンロードし、解凍する 解凍したファイルを Unity の「Asset」フォルダ内に... 2022.11.05 Unity備忘録(Unity)
Unity 【Unity】UniRx のオペレーターと各メソッドの使用方法 UniRx のオペレーターと各メソッドの使用方法 スクリプト using UniRx; using UniRx.Triggers; using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour... 2022.10.12 Unity備忘録(Unity)
Unity 【Unity】ReactiveProperty の実装例(MVPパターン) ReactiveProperty の実装例(MVPパターン) サンプルゲーム概要 左クリックする度にカウントが更新されていく カウントは「0」からスタートする UniRx の「ReactiveProperty」を使用する(MVPパターン) ... 2022.10.11 Unity備忘録(Unity)
Unity 【作品紹介(Unity)】3D卓球 はじめに 概要 作品名3D卓球制作期間2022.09.24~2022.09.30(7日)制作形式自主制作 リンク GitHub unityroom 設計案 設計案ダウンロード プレイ動画 内容 出来るようになった事 「base」を使用した、... 2022.10.03 Unity作品紹介(Unity)