【作品紹介(Unity)】Aogiri Club Room

Unity

はじめに

概要

作品名Aogiri Club Room
制作期間2023.08.19~2023.09.11
(24日)
制作形式自主制作

リンク

動画

PV

PV(比較用)

左半分が3Dモデルの加工ライティング後で、右半分が元の何も加工していない3Dモデルです。

内容

出来るようになった事

Unity

  • Reflection Probe」を使用した、リアルな反射の実装
  • Box Projection」を使用した、正確な反射の実装
  • Occlusion Culling」を使用した、メッシュの描画処理の最適化
  • ライトベイク」を使用した、光と影の描画処理の最適化
  • 「Mesh Renderer>Anchor Override」を使用した、特定の Reflection Probe の使用

Blender

  • 選択」を使用した、メッシュの分離とマテリアルの再割り当て
  • サークル選択」を使用した、メッシュの選択
  • 透過表示」を使用した、隠れているメッシュの選択
  • ソリッド化厚み付け)」を使用した、裏面へのメッシュの生成

工夫した点

  • 部屋の中央のみに Reflection Probe を設置するのではなく、鏡面反射を行っている各オブジェクト毎(絵画・窓・テレビ等)に Reflection Probe を設置して適用する事で、違和感の無い反射を実現した
  • 椅子やソファの表面にノーマルマップ(法線マップ)を使用する事で、クッションのリアルな質感を再現した
  • 観葉植物の葉や、天井のライト等に透けているメッシュがあったため、メッシュを裏面にも生成したり、裏面も描画するシェーダーを作成したりして対応した

お問い合わせ

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