橋本翼(ツバサムス)

メタバースプログラマー。
UnityとUnreal Engineを専門的に扱う。
メタバース系スタートアップ企業に所属。

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【UE5】イベントグラフでの戻り値(返り値)のある関数の作成方法

Unreal Engine

戻り値(返り値)のある関数の作成方法

関数の外側の作成

手順①

  • 任意のブループリント内で関数にしたい処理を作成する

手順②

  • 手順①」で作成した処理を全て選択する

手順③

  • ノードの上で右クリックし、「関数に折りたたむCollapse to Function)」を選ぶ

関数の内側の作成

手順④

  • 作成されたノードをダブルクリックし、実行ピンから「リターンノードReturnNode)」を追加する

手順⑤

  • 手順④」で追加した「リターンノードReturnNode)」を選択し、「詳細Details)>アウトプットOutput)」から戻り値(返り値)の名前を設定し、「リターンノードReturnNode)」へピンを繋げる

その他

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