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【Unity】UniRx のオペレーターと各メソッドの使用方法

UniRx のオペレーターと各メソッドの使用方法スクリプトusing UniRx;using UniRx.Triggers;using UnityEngine;public class Sample : MonoBehaviour{ [Se...
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【Unity】ReactiveProperty の実装例(MVPパターン)

ReactiveProperty の実装例(MVPパターン)サンプルゲーム概要左クリックする度にカウントが更新されていくカウントは「0」からスタートするUniRx の「ReactiveProperty」を使用する(MVPパターン)「MVPパ...
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【作品紹介(Unity)】3D卓球

はじめに概要作品名3D卓球制作期間2022.09.24~2022.09.30(7日)リンクGitHubunityroom設計案設計案ダウンロードプレイ動画工夫した点プログラミング効果音の数だけ AudioSource をスクリプトからアタッ...
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【Unity】スクールでの学習内容

侍エンジニアでの学習内容知識/アドバイスコーディングメソッドの引数による受け渡しを利用してクラス間の密結合を避け、疎結合化し、クラス内のメモリ(変数)を節約すると良い2つ以上のクラスで同じような処理があった場合は親クラスに同じような処理を記...
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【作品紹介(Unity)】Unitix Legends

はじめに概要作品名Unitix Legends制作期間2022.08.11~2022.08.24(14日)設計案設計案ダウンロードリンクGitHubプレイ動画工夫した点UI/UXNPC の銃口から光線を発射し、光線が敵に触れた時のみ射撃する...
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【作品紹介(Unity)】3Dテトリス

はじめに概要作品名3Dテトリス制作期間2022.09.06~2022.09.09(4日)リンクGitHubunityroom設計案設計案ダウンロードクラス図プレイ動画工夫した点最適化メインカメラのゲームオブジェクトを取得する時に「GameO...
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【作品紹介(Unity)】千代浦蝶美

はじめに概要作品名千代浦蝶美制作期間2022.09.03(1日)リンクGitHub設計案設計案ダウンロードプレイ動画工夫した点プログラミング「Rigidbody.isKinematic」を使用する事で、ゲームを再スタートする時にキャラクター...
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【作品紹介(Unity)】大乱闘あおぎりブラザーズ

はじめに概要作品名大乱闘あおぎりブラザーズ制作期間2022.08.29~2022.09.01(4日)リンクGitHub設計案設計案ダウンロードプレイ動画リファクタリング後にバグの修正を行っていなかったため、動画では試合終了時に2人とも消えて...
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【作品紹介(Unity)】あおぎり屋敷

はじめに概要作品名あおぎり屋敷制作期間2022.08.24~2022.08.26(3日)設計案設計案ダウンロードビルド後のプロジェクトの容量が大きすぎたため、unityroom へのアップロードと Git でのバージョン管理が出来なかったリ...
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【作品紹介(Unity)】Battle Zombie

はじめに概要作品名Battle Zombie参考教材EscapeCombat制作期間2022.07.19~2022.08.05(17日)リンクGitHubunityroomプレイ動画工夫した点プログラミングnamespace(名前空間)を使...