はじめに
概要
作品名 | あおぎり屋敷 |
制作期間 | 2022.08.24~2022.08.26 (3日) |
制作形式 | 自主制作 |
設計案
ビルド後のプロジェクトの容量が大きすぎた為、「unityroom」へのアップロードと「Git」でのバージョン管理が出来なかった
プレイ動画
内容
出来るようになった事
- 「UnityAction」を使用した、メソッドの格納と取得
- 「?」を使用した、「Nullチェック」の簡略化
- 「foreach」を使用した、リスト・配列の要素の取得
- 「(int)」を使用した、列挙子から整数値への変換
- 「式書式」を使用した、「switch」の簡略化
- 「シングルトンパターン」を使用した、クラスへのアクセス
- 「DontDestroyOnLoad()」を使用した、シーン遷移時のゲームオブジェクトの保持
- 「プロパティ」を使用した、変数の設定・取得の際の処理の記述
- 「CharacterController.OnControllerColliderHit()」を使用した、当たり判定の取得
- 「TryGetConponent()」を使用した、コンポーネントの取得
- 「ScriptableObject」を使用した、データの管理クラスの宣言
- 「[Serializable]」を使用した、クラスの「Inspector」への表示
- 「Tween.DOFade()」を使用した、UIのフェード
- 「Blender」を使用した、MMD(.pmx)から「.fbx」への変換
- 「[CreateAssetMenu]」を使用した、アセットメニューの追加
工夫した点
- 「?」を使用する事で、「Nullチェック」を簡略化した
- 「式書式」を使用する事で、「switch」の記述を簡略化した
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