【Unity】Unity の重要用語集

Unity

重要用語

Unity エディター

ヒエラルキー

シーン内に配置してあるゲームオブジェクトの一覧を表示する。

デフォルトのレイアウトでは画面の左側にある。

シーン内のゲームオブジェクトに何か操作したい場合はまず、ヒエラルキーからゲームオブジェクトを選択する。

上部の検索欄からシーン内のゲームオブジェクト名を検索する事も出来る。

シーン」とは直訳すると「場面」であり、ゲーム中の場面に応じて「ロビーシーン」「ゲームシーン」などを製作する。シーン毎にヒエラルキーの内容は異なる。
ゲームオブジェクト」とはシーン内に配置してあるオブジェクトの事でUI(HPゲージや制限時間表示など)もゲームオブジェクトに含まれる。

インスペクター

ヒエラルキーで選択したゲームオブジェクトに付いているコンポーネントの一覧を表示する。

ゲームオブジェクトへのコンポーネントの追加やスクリプトのアタッチやアサイン等が出来る。

コンポーネント」とは直訳すると「構成成分」であり、シーン内のゲームオブジェクトに物理的な挙動(自由落下など)をさせたい場合は Rigidbody コンポーネントを、AIを搭載させたい場合は NavMeshAgent コンポーネントをアタッチする。自分で作成したスクリプト等もゲームオブジェクトにアタッチしたのなら、それはコンポーネントと呼べる。
アタッチ」とはコンポーネントをゲームオブジェクトにくっ付ける事である。ドラッグ&ドロップや「Add Component」からもアタッチ出来る。
アサイン」とはヒエラルキーで選択したゲームオブジェクトのコンポーネントの中に別のゲームオブジェクトやスクリプト等を入れる事である。ドラッグ&ドロップか、ドロップダウンメニューでアサイン出来る。

プロジェクトウィンドウ

ゲーム内に入っているアセットやパッケージを確認できる。

作成したスクリプト等はここに保存される。

コンソールウィンドウ

エラーメッセージを確認できる。

場所はプロジェクトウィンドウと同じだが、タブを切り替える事によって閲覧可能となる。

シーンビュー

シーン内のオブジェクトの配置を確認/変更できる。

ゲームビュー

ゲーム画面を表示する。(正確にはカメラ視点の画面を確認できる)

ゲームを再生する際やUIを配置する際はゲームビューを見ると良い。

こちらもシーンビューと場所が被っているが、タブを切り替える事によって見る事が出来る。

また、シーン内にカメラが無い場合は「No Cameras Rendering」と表示される。

全般

ワールド座標

ワールドにおける絶対的な位置

ローカル座標

自身の親オブジェクトに対する相対座標

(例)
親のワールド座標:(0,1,0)
子のワールド座標:(0,2,0)
子のローカル座標:(0,2,0) - (0,1,0) = (0,1,0)

Prefab(プレファブ)

ゲーム実行中に複製可能なオブジェクト

ヒエラルキーからプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップする事で任意のゲームオブジェクトを Prefab(プレファブ)化できる。

また、Prefab(プレファブ)化したゲームオブジェクトは青色で表示される。

その他

参考記事

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