Unreal Engine

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【UE5】親子関係のレベルにおけるライティングビルドについて

レベルの親子関係 レベルの親子関係とは 名前の通り、レベルに親子関係を持たせる事が出来る(「ウィンドウ>レベル」から設定可能) 親子関係のレベルでは親レベルのアウトライナーに子レベルのアクタが出現するが、子レベルには親レベルのアクタは出現し...
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【UE5】「この場所には、『○○』という名前のアセットがすでに存在します(An asset already exists at this location with the name ‘○○’.」の対処法

同名のアセットが無いのにエラーが出る時の対処法 遭遇した問題 コンテンツドロワー上で同じ階層に同名のアセットが無いのにも関わらず、「『○○』という名前のアセットがすでに存在します(An asset already exists at thi...
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【UE5】コンテンツドロワー内のスタティックメッシュをFBXやOBJ等でエクスポートする方法

スタティックメッシュをFBXやOBJ等でエクスポートする方法 手順① 対象のスタティックメッシュをコンテンツドロワー内で右クリックし、「アセットアクション>エクスポート...」を選択する。 手順② ファイルの名前とパス、種類を選択する。 お...
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【UE5】テクスチャが伸びたり縮んだりする時の対処法(Tiling)

Tiling(タイリング)の設定方法 手順 手順1 対象のマテリアルを選択し、マテリアルエディタを開く。 手順2 「TextureCoordinate」ノードを作成し、対象のテクスチャのノードの「UVs」に接続する。 手順3 作成した「Te...
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【UE5】「ダイナミックアクタ○○にはスタティックメッシュアクタ△△を親子付けできません(Cannot attach static actor △△ to dynamic actor ○○.」の対処法

ダイナミックアクタに親子付けする方法 概要 親にしたいアクタ(ダイナミックアクタ)を選択し、「詳細>可動性」を「スタティック」に変更する。(ブループリントの場合は「DefaultSceneRoot」があるなら、「DefaultSceneRo...
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【UE5】コンテンツドロワー内の複数のスタティックメッシュに一括でコリジョンを付ける方法

複数のSMに一括でコリジョンを付ける方法 手順 手順① コンテンツドロワー内のコリジョンを付けたいスタティックメッシュを複数選択する。 手順② 複数選択している状態で「アセットアクション>プロパティマトリクスで一斉編集...」を押す。 手順...
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【UE5】イベントグラフでの戻り値(返り値)のある関数の作成方法

戻り値(返り値)のある関数の作成方法 関数の外側の作成 手順① イベントグラフ内で関数にしたい処理を作成する。 手順② 「手順①」で作成した処理を全て選択する。 手順③ ノードの上で右クリックし、「関数に折りたたむ(Collapse to ...
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【UE5】Twinmotion から Unreal Engine 5 へのインポート方法

Twinmotion から Unreal Engine 5 プラグインのインポートと有効化 手順① マーケットプレイスに行き、「Open in Launcher」を押す。 手順② Epic Games Launcher が開いたら、「エンジ...