Unreal Engine

Unreal Engine

【UE】iOS のマイクやカメラ等にアクセスしようとしたらアプリが落ちる時の対処法

iOS のアプリが落ちる時の対処法 遭遇した問題 iOS でマイクへの使用許可を求めようとすると突然アプリが落ちてしまう(Microphone Permission) Android では正常にマイクにアクセス出来たが、iOS では出来ない...
Unreal Engine

【UE】ゲームプレイフレームワーク(ブループリントクラスの種類)について

はじめに ゲームプレイフレームワークとは UE4にはゲームプレイフレームワークという仕組みが最初から備わっており、これはネットワークゲームを作る場合でなくても有用な仕組みですが、本質的にはネットワークゲームを作るために用意された仕組みです。...
Unreal Engine

【UE】イベント(Event)/関数(Function)/マクロ(Macro)/インターフェイス(Interface)/メソッド(Method)の違い

Event/Function/Macro/Interface/Method メソッド(Method)とは メソッド(Method)の簡単な定義 あまり違いが無いように感じますが、「メソッド 関数 違い」とかで検索すると、オブジェクト指向プロ...
Unreal Engine

【UE/Perforce】Unreal Engine 5 と P4V でのサブミット前のファイルを復元(ソースの状態に戻す)方法

ファイルをソースの状態に戻す方法 Unreal Engine 5 側 手順① 右下の「ソースコントロール(Sorce Control)」から「変更リストを表示(View Changelists)」を選択する。 手順② ソースの状態に戻したい...
Unreal Engine

【UE】任意のアセットをチェックアウトする処理をブループリントで書く方法(Editor Utility Blueprint)

Editor Utility Blueprint(EUB)でのチェックアウト方法 全体の流れ 「GetSelectedAssets」ノードと「ForEachLoop」ノード等を用いて対象のアセットを1つ取得する 「GetObjectName...
Unreal Engine

【UE】全てのクラスを通した変数や関数などの検索方法

変数や関数などの検索方法 ブループリントエディター 手順① ブループリント内の変数上で右クリックし、「リファレンスを検索(Find References)」を選択する。 手順② 下に出てきた「結果検索(Find Results)」の右上の双...
Unreal Engine

【UE】UEエディター上でブループリント内の変数の値を編集する方法(Unity で言う所の SerializeField 属性)

UEエディター上でブループリントの変数を編集する方法 手順 ブループリント内で宣言した変数を選択する 「詳細(Details)>インスタンス編集可能(Instance Editable)」にチェックを入れる インスタンス編集可能(Insta...
Unreal Engine

【UE】親子関係のレベルにおけるライティングビルドについて

レベルの親子関係 レベルの親子関係とは 名前の通り、レベルに親子関係を持たせる事が出来る(「ウィンドウ>レベル」から設定可能) 親子関係のレベルでは親レベルのアウトライナーに子レベルのアクタが出現するが、子レベルには親レベルのアクタは出現し...
Unreal Engine

【UE】「この場所には、『○○』という名前のアセットがすでに存在します(An asset already exists at this location with the name ‘○○’.」の対処法

同名のアセットが無いのにエラーが出る時の対処法 遭遇した問題 コンテンツドロワー上で同じ階層に同名のアセットが無いのにも関わらず、「『○○』という名前のアセットがすでに存在します(An asset already exists at thi...
Unreal Engine

【UE】コンテンツドロワー内のスタティックメッシュをFBXやOBJ等でエクスポートする方法

スタティックメッシュをFBXやOBJ等でエクスポートする方法 手順① 対象のスタティックメッシュをコンテンツドロワー内で右クリックし、「アセットアクション>エクスポート...」を選択する。 手順② ファイルの名前とパス、種類を選択する。 お...