【作品紹介(Unity)】Call Of Unity

Unity

はじめに

概要

作品名Call Of Unity
制作期間2022.10.28~2022.11.02
2022.12.03~2022.12.27
(31日)

リンク

設計案

プレイ動画

工夫した点

プログラミング

  • 「常に進行方向に光線を発射し、目の前に障害物があったら移動速度を0にする」という処理を記述した事で、壁抜けを防止した
  • 武器選択画面にて、それぞれのボタンにクラスを持たせる事で、switch を使う事なく振る舞いを変えさせた
  • 簡単な初期設定処理を Unity に用意されている「Reset()」内に記述する事で、可読性を高めた
  • GameManager クラスでのみ「Start()」を使用して、その他のクラスの初期設定を行う「SetUp()」をインターフェース経由で呼び出す事で、処理に順番性を持たせた

UI/UX

  • リロード時間をテキストではなく、ゲージで表示した事で、直感的なリロード時間の把握を可能にした

設計

  • ゲーム内の固定値を静的クラスで管理する事で、どこからでもその変数にアクセス出来るようにした

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