はじめに
概要
作品名 | 3D卓球 |
制作期間 | 2022.09.24~2022.09.30 (7日) |
リンク
設計案
プレイ動画
工夫した点
プログラミング
- 効果音の数だけ AudioSource をスクリプトからアタッチする事で、AudioSource が足りない事による不具合を解決した
- 現在の適切なボールの高さを取得する際に2次関数を用いる事で、ボールの滑らかな動きを実現した
- 三項演算子を用いる事で、複雑な条件分岐を簡潔に記述した
- 「Tween.OnComplete()」の代わりに「Sequence」を用いる事で、DOTween の連続したアニメーションに関する処理の記述の可読性を高めた
UI/UX
プレーヤーのキャラクターを半透明にする事で、ボール等がキャラクターに隠れないようにした
設計
- ボールの速度や、キャラクターの移動速度、ラケットを振る時間などを微調整する事で、敵が適度にレシーブミスするようにした