はじめに
概要
作品名 | TOYAMA by ModelingX-JP |
制作期間 | 2023.01.27~2023.06.24 (約5ヶ月) |
備考
- 当作品は個人制作ではなく株式会社 ModelingX での自社開発に当たるため、株式会社ModelingX の所有物である
- ドームテントや天門橋、高台などの3Dモデルは他者に依頼して制作して頂いた物である
- このワールドはグラフィックではなくギミック・性能を重視したワールドである
リンク
PV
グラフィック修正前
グラフィック修正後
工夫した点
プログラミング
- ペンで小まめに LineRenderer コンポーネント付きゲームオブジェクトを生成して使用する事で、消しゴムを用いて細かな修正を可能にした
- ワールドへの参加直後に複数の動画プレイヤーが存在すると正常に動作しなくなってしまうため、一定時間置きに各動画プレイヤーを活性化するようにした
最適化
- LODを用いる事で、ワールドの見た目を維持したまま、ワールドの描画処理の負荷を軽減した
- 「OnDeserialization()」を使用する事で、必要最低限の回数だけ同期するようにした
UI/UX
- ガイド用NPCの上部の吹き出しを常にプレイヤーの頭の方向に向けさせる事で、吹き出しの内容を読みやすくした
- ドームテントに内側からしか開閉できないドアを設ける事で、プライベートな空間を作り出せるようにした
設計
- デバッグする際、Unity エディターのコンソールウィンドウを使用できなかったため、常にローカルプレイヤーの頭に追従する HMD 対応の疑似 UI を作成した