Unity

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【Unity】PUN2 で RPC する際のメソッドの引数について

はじめにこの記事では PUN2(Photon Unity Networking 2)で RPC する際のメソッドの引数についてメモしておきます。RPC(Remote Procedure Call)とは直訳すると「遠く離れた手続きの呼び出し」...
Git

【Unity/Git】GitHub と Sourcetree を使って Unity のプロジェクトをバージョン管理する方法

はじめにこの記事では GitHub と Sourcetree を使って Unity のプロジェクトをバージョン管理するための手順をザックリと解説します。手順プロジェクト設定の変更早速手順を解説します。まずはプロジェクト設定を少し修正します。...
Unity

【Unity】Photon Voice 2 を使ってボイスチャット機能を実装する方法

はじめにこの記事では Photon Voice 2 を使ってボイスチャット機能を実装するための手順をザックリと解説します。手順App の作成手順1まだ Photon のアカウントを作成していない場合は Photon の公式サイトでアカウント...
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【Unity】インターフェースをインスペクターに表示する方法

はじめにこの記事では「Unity3D-SerializableInterface」というパッケージを使ってインターフェース型のメンバ変数をインスペクターに表示してそこに GameObject をアサインできるようにする方法をザックリと解説し...
Unity

【Unity】UniRx の Where() と ThrottleFirst() の使用方法

はじめにこの記事では UniRx の Where() と ThrottleFirst() の使用方法をメモしておきます。Where() と ThrottleFirst() について解説する前にまずは基礎となるメソッドである ~AsObser...