備忘録(UE)

Unity

【Unity/UE】Unity C# と Unreal C++ の比較(随時更新)

Unity C# と Unreal C++ の比較 列挙型の定義 Unity C# enum {列挙型名} { {列挙子名}, {列挙子名} } Unreal C++ #pragma once #include "CoreMinimal.h...
Unreal Engine

【UE】ビューポートにマウスカーソルが表示されない時の対処法(Windows)

遭遇した問題 エディタのビューポートにマウスカーソルを移動させると何も無い所ではマウスカーソルが表示されるが、スタティックメッシュ等がマウスカーソルの後ろにあるとマウスカーソルが消えてしまう。 対処法 Windows の設定を開き、「アクセ...
Unreal Engine

【UE】Reflection Capture による範囲指定ではなく、スタティックメッシュ毎に直接反射情報を設定する方法

手順 キューブマップのキャプチャ 手順1 レベル上に「All Classes>Scene Capture Cube」を追加し、適切な場所に設置する。 手順2 コンテンツドロワー内で「Textures>Cube Render Target」を...
Unreal Engine

【UE】Visual Studio で「E1696 ソースファイルを開けません」と大量に表示される際の対処法

エラーの様子 手順 「インクルードの検索パス」のコピー 手順1 posita33 様の IncludePaths_UE5EA.txt(GitHub)に行き、右上の「Raw」を押す。 手順2 開いたページのテキストを全て選択してコピーする。 ...
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【UE】Character が床をすり抜けて落下する時の対処法

床をすり抜けて落下する時の対処法 対処法① 「Collision Presets」を変更する Character のブループリントを開く 対象のコンポーネントを選択する 「Details>Collision>Collision Preset...
Unreal Engine

【UE】場所によって明るさが徐々に変わる効果(暗順応/明順応)を無効にする方法(Exposure)

暗順応と明順応の無効化 暗順応と明順応とは 暗順応とは、可視光量の多い環境から少ない環境へ急激に変化した場合に、時間経過とともに徐々に視力が確保される、動物の自律機能の事をいいます。 暗さに目が慣れる順応を「暗順応」、まぶしさに目が慣れる順...
Unreal Engine

【UE】「Ran out of memory allocating ○○ bytes with alignment ○○.」の対処法

Ran out of memory allocating ○○ bytes with alignment ○○. 遭遇した問題 エラー文 <None> === Lightmass crashed: === Fatal error: Stat...
Unity

【Unity/UE】Unity と Unreal Engine 5 のおすすめの設定

Unity と Unreal Engine 5 のおすすめの設定 Unity と Unity Hub Unity エディターを開いたら Unity Hub を自動で閉じる 環境設定>表示>メニューバー>Unityエディターを開くときに、Wi...
Unreal Engine

【UE】iOS のマイクやカメラ等にアクセスしようとしたらアプリが落ちる時の対処法

iOS のアプリが落ちる時の対処法 遭遇した問題 iOS でマイクへの使用許可を求めようとすると突然アプリが落ちてしまう(Microphone Permission) Android では正常にマイクにアクセス出来たが、iOS では出来ない...
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【UE】ゲームプレイフレームワーク(ブループリントクラスの種類)について

はじめに ゲームプレイフレームワークとは UE4にはゲームプレイフレームワークという仕組みが最初から備わっており、これはネットワークゲームを作る場合でなくても有用な仕組みですが、本質的にはネットワークゲームを作るために用意された仕組みです。...