備忘録(UE)

Unity

【Unity/UE】Unity C# と Unreal C++ の文法的な比較メモ

はじめに自分はもともと Unity 専門でやっていましたが、Unreal Engine を触る機会が増えてきたので Unreal C++ の勉強を始めてみました。Unreal C++ を学習するにあたって Unity C# と比較した方が個...
Unreal Engine

【UE】ビューポートにマウスカーソルが表示されないときの対処法

はじめにこの記事では Unreal Editor のビューポートにマウスカーソルが表示されないときの対処法をメモしておきます。PC の OS は Windows 11 Home です。自分の場合はエディタのビューポートにマウスカーソルを移動...
Unreal Engine

【UE】StaticMeshActor ごとに個別で反射情報を設定する方法

はじめにUnreal Engine で反射表現を実現するにはいろいろな方法がありますが、事前に周囲の環境をキャプチャしてゲーム実行中はその事前にキャプチャした反射情報を写すだけという軽い実装にしたいときは Reflection Captur...
Unreal Engine

【UE】場所によって視界の明るさが徐々に変わる効果を無効にする方法

はじめにこの記事では場所によって視界の明るさが徐々に変わる効果(暗順応/明順応)を無効にする方法をメモしておきます。この暗順応と明順応について ChatGPT に聞くと以下のように返ってきたのでそのまま引用しておきます。・暗順応(あんじゅん...
Unreal Engine

【UE】「Ran out of memory allocating ○○ bytes with alignment ○○.」の対処法

はじめにレベルをライティングビルドするときに以下の内容のエラーが発生してしまったのでこの記事ではこのエラーの対処法をメモしておきます。<None> === Lightmass crashed: === Fatal error: Static...
Unreal Engine

【UE】iOS のマイクやカメラなどにアクセスしようとしたらアプリが落ちるときの対処法

はじめに現在、Unreal Engine で iOS/Android 用のアプリを開発していて、実機での実行中に iOS のマイクやカメラにアクセスしようとしたらアプリが突然落ちてしまうという問題が発生したのでそのときの対処法をメモしておき...
Unreal Engine

【UE】アセットのチェックアウト(ロック)処理を Editor Utility Blueprint で作る方法

はじめにUnreal Engine で共同開発するときは Git や Perforce などのバージョン管理システムを使うかと思います。コンテンツブラウザで見れる Unreal Engine のアセットは基本的にすべてバイナリファイルなので...
Unreal Engine

【UE】テクスチャが伸びたり縮んだりするときの対処法(マテリアルのタイリング値の変更方法)

はじめにUnreal Engine のマテリアルで TextureSample などを使ってテクスチャを表示させると、そのマテリアルをアサインしているメッシュのサイズによってこの画像のようにテクスチャが伸びたり縮んだりしてしまうことがありま...
Unreal Engine

【UE】「ダイナミックアクタ○○にはスタティックアクタ△△を親子付けできません」の対処法

はじめにアウトライナーでとあるアクタを別のアクタに親子付けしようとしたら「ダイナミックアクタ○○にはスタティックアクタ△△を親子付けできません」(「Cannot attach static actor △△ to dynamic actor...
Unreal Engine

【UE】複数の StaticMesh アセットに一括でコリジョンを設定する方法

はじめにこの記事ではコンテンツブラウザの中にある複数の StaticMesh アセットに一括でコリジョンを設定する方法を忘れないうちに超ザックリとメモしておきます。結論やり方は非常にシンプルなので早速結論から書いていきます。まずはコンテンツ...