【UE】複数の StaticMesh アセットに一括でコリジョンを設定する方法

Unreal Engine

はじめに

この記事ではコンテンツブラウザの中にある複数の StaticMesh アセットに一括でコリジョンを設定する方法を忘れないうちに超ザックリとメモしておきます。

結論

やり方は非常にシンプルなので早速結論から書いていきます。

まずはコンテンツブラウザの中にある、コリジョンを設定したい StaticMesh アセットを複数選択します。

次に、それらのアセットを選択している状態で右クリックして「アセットアクション > プロパティマトリクスで一斉編集…」を選択します。

選択していたアセットが一覧で表のような UI で表示されるので右の「プロパティエディタ > スタティックメッシュ > Body Setup > Collision Complexity」を「Project Default」から別のものに変更します。

これでコリジョンの設定は完了です!
ちなみに Collision Complexity の種類とその意味は以下の通りです。

引用元:Simple コリジョンと Complex コリジョン

最後に

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