【UE】イベントグラフでの戻り値(返り値)のある関数の作成方法

Unreal Engine

戻り値(返り値)のある関数の作成方法

関数の外側の作成

手順①

イベントグラフ内で関数にしたい処理を作成する。

手順②

手順①」で作成した処理を全て選択する。

手順③

ノードの上で右クリックし、「関数に折りたたむCollapse to Function)」を選択する。

関数の内側の作成

手順④

作成されたノードをダブルクリックし、実行ピンから「リターンノードReturnNode)」を追加する。

手順⑤

手順④」で追加したリターンノードReturnNode)を選択し、「詳細Details)>アウトプットOutput)」から戻り値(返り値)の名前と型を設定してリターンノードReturnNode)へピンを繋げる。

その他

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