Unity 【Unity】Unity の重要用語集 重要用語Unity エディターヒエラルキーシーン内に配置してあるゲームオブジェクトの一覧を表示する。デフォルトのレイアウトでは画面の左側にある。シーン内のゲームオブジェクトに何か操作したい場合はまず、ヒエラルキーからゲームオブジェクトを選択... 2023.01.10 Unity備忘録(Unity)
Unity 【Unity】PUN2(Photon Unity Networking 2)のRPCを用いた同期方法と引数の重要性 RPCと引数RPCとはRPC(Remote Procedure Call)とは直訳すると「遠く離れた手続きの呼び出し」である。要するに他のプレイヤーと「同時」に「同じ」メソッドを実行するという事である。基本的な使用方法などに関しては o8q... 2023.01.09 Unity備忘録(Unity)
Unity 【作品紹介(Unity)】School Metaverse はじめに概要作品名School Metaverse参考教材【2020版】BattleOnline制作期間2022.12.28~2023.01.06(10日)設計案設計案ダウンロード「設計案」内の「製品」欄のリンクは無効リンクGitHubプレ... 2023.01.08 Unity作品紹介(Unity)
Unity 【Unity/Git】GitHub と Sourcetree を利用した Unity のバージョン管理の開始方法 バージョン管理の開始方法Unity のプロジェクトの設定手順1Unity のプロジェクトを作成する。手順2「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force Text」... 2023.01.07 Unityバージョン管理システム備忘録(Git)備忘録(Unity)
Unity 【Unity】ボイスチャット機能の実装方法(Photon Voice 2) 「Photon Voice 2」の実装方法Photon での準備手順1Photon のアカウントを作成する。手順2ダッシュボードにて「REALTIME」と「VOICE」の2つの「App」を作成する。コンポーネントの追加と設定手順3Unity... 2023.01.06 Unity備忘録(Unity)
Unity 【Unity】PUN2(Photon Unity Networking 2)のコンポーネント/メソッド/プロパティ PUN2(Photon Unity Networking 2)コンポーネントPhotonView・同期を担う・「独自のID」や「オーナーの情報」も持っている・「オーナーかどうか」の分岐処理が可能PhotonTransformView・Trn... 2022.12.24 Unity備忘録(Unity)
Unity 【作品紹介(Unity)】Call Of Unity はじめに概要作品名Call Of Unity制作期間2022.10.28~2022.11.022022.12.03~2022.12.27(31日)リンクGitHubunityroom設計案設計案ダウンロードプレイ動画工夫した点プログラミング... 2022.12.08 Unity作品紹介(Unity)
C# 【Unity/C#】「List.Exists()」の使い方 List.Exists()「List.Exists()」とは「List.Exists()」とは、引数で指定した要素が、リストの中に存在するなら true、存在しないなら false を返すメソッドで for 文などを用いてリストの要素を1つ... 2022.12.08 C#Unity備忘録(C#)備忘録(Unity)
C# 【Unity/C#】「_(アンダーバー)」の意味と使い方 _(アンダーバー)意味基本的には「なし」という意味使い方「_(アンダーバー)」を使わない場合this.OnCollisionEnterAsObservable() .Where(collision => collision.transfor... 2022.12.05 C#Unity備忘録(C#)備忘録(Unity)
Unity 【Unity】インターフェイスをインスペクターに表示する方法 インターフェイスをインスペクターに表示する方法全体の流れUnity3D-SerializableInterface(GitHub)からZIPファイルをダウンロードし、解凍する解凍したファイルを Unity の「Asset」フォルダ内にドラッ... 2022.11.05 Unity備忘録(Unity)