Unity

Unity

【Unity/UE】Unity と Unreal Engine 5 のおすすめの設定

Unity と Unreal Engine 5 のおすすめの設定Unity と Unity HubUnity エディターを開いたら Unity Hub を自動で閉じる環境設定>表示>メニューバー>Unityエディターを開くときに、Windo...
Unity

【Unity】モバイルブラウザ(iOS)でサウンド(MP3)が再生されない時の対処法(WebGL)

モバイルブラウザで音が再生されない時の対処法概要ファイルコンバーター等を使用して、ゲーム中に再生する音声ファイル(MP3)をWAVに変換する。MP3とWAVの違い簡単に言うと、WAVという音源は、圧縮されていない録音した状態と同じ音質を保っ...
Unity

【作品紹介(Unity)】Fresnel Shader(Unity Shader Graph)

はじめに概要作品名Fresnel Shader制作期間2023.10.02(1日)フレネル反射とは、元々は物理学の用語で、光を透過する物質の表面に生じる反射の事を指します。窓ガラスに景色が映り込んだり、海やプールの水面で太陽がきらめいたりす...
Unity

【作品紹介(Unity)】TOYAMA by ModelingX-JP

はじめに概要作品名TOYAMA by ModelingX-JP制作期間2023.01.27~2023.06.24(約5ヶ月)備考当作品は個人制作ではなく株式会社 ModelingX での自社開発に当たるため、株式会社ModelingX の所...
Unity

【作品紹介(Unity)】Aogiri Club Room

はじめに概要作品名Aogiri Club Room制作期間2023.08.19~2023.09.11(24日)リンクGitHubunityroom動画PVPV(比較用)※左半分が3Dモデルの加工とライティング後で、右半分が元の何も加工してい...
Unity

【Unity】複数の Reflection Probe を使い分ける方法

複数の Reflection Probe の使い分け実験Before使用している Reflection Probe は1つで、赤い球の方の鏡は正常に反射しているが、青い球の方の鏡には赤い球が写ってしまっている。After使用している Ref...
Unity

【Unity】Occlusion Culling の使用方法

Occlusion Culling の使用方法「Occlusion Area」の作成手順2ヒエラルキーの空いているスペースで右クリックし、「Create Empty」を選択する。手順2「手順1」で作成したゲームオブジェクトの名前を「Occl...
Unity

【作品紹介(Unity)】トリセツ3D

はじめに概要作品名トリセツ3D制作期間2023.05.28~2023.05.31(4日)リンクGitHubunityroomプレイ動画商品紹介トリセツ3D導入案内ダウンロード工夫した点プログラミング説明動画の再生時に透明の Image を画...
Unity

【Unity】指のUIへの接触判定の方法(Touch)

Touch がUI上かどうかを判定する方法Unity エディターでの操作Cnvas 上の全てのUIに任意のタグ(「UI」等)を付ける。サンプルコードprivate bool TouchingUI(){ Touch[] touches = I...
Unity

【Unity】アニメーション終了時にメソッドを呼び出す方法(Animation Event)

アニメーション終了時に任意のメソッドを呼び出す方法Animation Event の作成手順1「Assets」フォルダ内の「Animation」ファイルをダブルクリックして中身を開く。手順2「Animation」内の左上の「▶▶❙」を押して...