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【Unity】Unity Shader Graph を使ってフレネル効果を実装する方法

はじめにUnity でシェーダーを作成するには ShaderLab や HLSL などの言語でコードを記述するか、Unity Shader Graph を使ってコードを書くことなく、ノードのみで作るかの主に2つの方法があるかと思います。この...
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【Unity/VRChat】自作ワールドの負荷の軽減方法

はじめにこの記事では自分が VRChat のワールドを制作したときにそのワールドの負荷を減らすためにしたことをメモしておきます。最適化の方法GameObject の static 化まずは GameObject の static 化(静的化...
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【Unity/VRChat】VRChat の自作ワールドの空を変更する方法

はじめにこの記事では Unity で VRChat のワールドを制作するときにそのワールドの空を自由に変更する方法をザックリと解説します。手順Skybox のインポート手順1手順は非常に簡単です。まずは Unity Asset Store ...
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【Unity/VRChat】ワールド内の InputField にテキストを入力できないときの対処法

はじめにVRChat のワールドを制作していてワールドの中に InputField を置いていたのですが、実際にプレイしてみたときになぜかテキストを入力できなかったので自分が実際に試して解決できた方法を2つ紹介します。対処法11つ目の対処法...
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【Unity/VRChat】変数の同期方法

はじめにこの記事では VRChat でスクリプトの中の変数を同期する方法を具体例を交えて解説します。今回の検証環境はこの画像のようなシンプルなワールドで、テキストを表示できるディスプレイと床のみがあります。今回は変数の同期を利用して同じワー...
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【Unity/VRChat】自作の VRChat のワールドを Meta Quest でテストプレイする方法

はじめにこの記事では Unity で開発した自作の VRChat のワールドを Meta Quest でテストプレイする方法をザックリと解説します。手順必要なソフトのインストール手順1早速手順を解説します。※既にワールドの制作ができている前...