【作品紹介(Unity)】千代浦蝶美

Unity

はじめに

概要

作品名千代浦蝶美
制作期間2022.09.03
(1日)

リンク

設計案

プレイ動画

工夫した点

プログラミング

  • 「Rigidbody.isKinematic」を使用する事で、ゲームを再スタートする時にキャラクターの体に対して行われている物理演算が残り続けないようにした
  • プレイ中に消える可能性のあるクラスではなく、消える事の無いクラスで「StartCoroutine()」を呼び出す事で、コルーチンが正常に始まるようにした

UI/UX

  • カメラの位置をキャラクターの位置にそのまま合わせるのではなく、少し遅れてから滑らかに合わせる事で、カメラワークに違和感を覚えないようにした

設計

  • 「キャラクターの状態を初期化してプレーヤーの任意のタイミングでゲームを再スタートする」という処理を BodyController クラスから GameManager クラスへ移植する事で、クラス毎の役割分担を明確にし、デバック効率を上げた

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