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【Unity/UE】Dependency Injection(依存性の注入)とは

はじめに DI の概要 依存性の注入というのは、「Dependency Injection(DI)」の直訳です。パッと見で何のことかが非常にわかりづらいですが、やりたいこととしては「依存性があるプログラムは保守・テストがしづらいので、それを...
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【Unity】アニメーションを適用する基本的な流れ

アニメーションを適用する基本的な流れ 3D モデルのインポート 手順1 Assets フォルダ内で右クリックして「Import New Asset...」を選択する等してアニメーションさせたい 3D モデルをインポートする。 手順2 インポ...
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【作品紹介(Unity)】Lighting Demonstration(v1.7.4)

はじめに 概要 作品名Lighting Demonstration(v1.7.4)制作期間2024.05.14~2024.06.29(47日) リンク GitHub WebGL(Google Cloud Storage) プレイ動画 工夫し...
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【Unity/UE】Unity C# と Unreal C++ の比較(随時更新)

Unity C# と Unreal C++ の比較 列挙型の定義 Unity C# enum {列挙型名} { {列挙子名}, {列挙子名} } Unreal C++ #pragma once #include "CoreMinimal.h...
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【作品紹介(Unity)】Roulette

はじめに 概要 作品名Roulette制作期間2024.02.09~2024.02.25(17日) リンク GitHub unityroom プレイ動画 アーキテクチャ図 アーキテクチャ図ダウンロード 工夫した点 プログラミング メンバ変数...
C#

【C#/Unity/GCP】WebGL で Google Cloud Functions の関数を使用できない時の対処法

WebGL での Google Cloud Functions の関数の使用 遭遇した問題 UnityWebRequest で Google Cloud Functions の関数を使用する際、エディタ上では正常に動作するが、WebGL に...
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【Unity】UIの角を丸くする方法

手順 パッケージのインポート 手順1 左上から「Window>Package Manager」を開く。 手順2 「Packages」が「Unity Registry」になっている事を確認し、「2D」を選択して右の「Install」を押す。 ...
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【Unity/VRChat】UdonSharp(U#)の制限(2024.01)

UdonSharp(U#)の制限 個人的な実験の結果であるため、誤った情報を含んでいる可能性がある。 現時点(2024.01)での制限 switch の式書式が使えない コルーチン(StartCoroutine())や「async/awai...
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【Unity】UnityWebRequest でMP3(AudioClip)を取得する方法

UnityWebRequest でMP3(AudioClip)を取得する方法 ポイント UnityWebRequest を作成する際、「downloadHandler」に「new DownloadHandlerAudioClip(strin...
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【作品紹介(Unity)】Ideal Girlfriend

はじめに 概要 作品名Ideal Girlfriend制作期間2023.11.19~2023.12.03(15日) リンク GitHub unityroom プレイ動画 ※音量あり推奨 工夫した点 プログラミング GPT や TTS(Tex...
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