備忘録(Unity)

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【Unity】アニメーションを適用する超基本的な流れ

はじめにこの記事では Unity でキャラクターにアニメーションを適用する超基本的な流れを解説します。一連の流れをサラッと確認する用です。ちなみに Unreal Engine 編はこちらです!手順3D モデルのインポート手順1早速、手順を解...
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【Unity/UE】Unity C# と Unreal C++ の文法的な比較メモ

はじめに自分はもともと Unity 専門でやっていましたが、Unreal Engine を触る機会が増えてきたので Unreal C++ の勉強を始めてみました。Unreal C++ を学習するにあたって Unity C# と比較した方が個...
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【Unity/GCP】WebGL で Google Cloud Functions の関数を実行できないときの対処法

はじめにUnityWebRequest で Google Cloud Functions の関数を実行する処理を作成したとき、エディタ上では正常に動作しましたが、WebGL にビルドしてブラウザで実行すると「UnityWebRequest....
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【Unity】Image の角を丸くする方法

はじめにこの記事では Unity で Image の角を丸くする方法を超絶ザックリと解説します。手順パッケージのインストール手順1早速手順を解説します。まずは左上から「Window > Package Manager」を選択して Packa...
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【Unity】UnityWebRequest で MP3 ファイルを AudioClip として取得する方法

はじめにこの記事では UnityWebRequest を使ってリモートにある MP3 ファイルを AudioClip として取得する方法を超絶ザックリと解説します。結論結論としては以下のようなコードになります。(これは OpenAI の T...
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【Unity】iOS のブラウザで MP3 を再生できないときの対処法

はじめにUnity で開発したゲームを WebGL にビルドして、いざ iOS のブラウザ(Chrome/Safari)から実行すると事前に Unity のアセットとしてインポートしていた MP3 ファイルが再生できないという問題が発生した...
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【Unity】オクルージョンカリングの使用方法

はじめにこの記事では Unity のオクルージョンカリングの使用方法を超絶ザックリとメモしておきます。このオクルージョンカリング(Occlusion Culling)については Unity の公式ドキュメントで以下のように説明されています。...
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【Unity】プレイヤーのタッチが UI 用のゲームオブジェクトの上かどうかを判定する方法

はじめにこの記事ではプレイヤーが指やマウスで画面をタッチしたときにそのタッチした場所が UI 用のゲームオブジェクトの上かどうかを確認する方法を超絶ザックリとメモしておきます。(UI かどうかを判定する方法というよりかはタッチしているゲーム...
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【Unity】アニメーション終了時に任意のメソッドを実行させる方法

はじめにこの記事では Animation Event を使ってアニメーション終了時に任意のメソッドを実行させる方法をザックリと解説します。この記事では Animation Event をアニメーションの終了判定に使っていますが、Animat...
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【Unity/VRChat】自作ワールドの負荷の軽減方法

はじめにこの記事では自分が VRChat のワールドを制作したときにそのワールドの負荷を減らすためにしたことをメモしておきます。最適化の方法GameObject の static 化まずは GameObject の static 化(静的化...
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