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【UEFN】常にプレイヤーの方向を向く画像の作成方法

手順 マテリアルの作成 手順1 透過画像などのテクスチャを UEFN にインポートし、そのテクスチャ上で右クリックして「Create Material」を選択する。 手順2 マテリアルの名前を設定し、作成したマテリアルをダブルクリックして開...
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【UEFN】Widget Blueprint 内のテキストをゲーム中に Verse から変更する方法

手順 Widget Blueprint の作成 手順1 コンテンツドロワー内で右クリックして「User Interface > Widget Blueprint」を選択する。 手順2 「User Widget」を選択してファイル名を設定する...
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【UEFN】Verse の文法(随時更新)

基本 演算子 比較演算子 記号意味<小なり<=以下>大なり>=以上<>不等号(他言語の「!=」)=等号(他言語の「==」)参考: はじめてのVerseプログラミング – 演算子の種類 論理演算子 記号意味and左辺と右辺が true(他言語...
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