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【Unity/VRChat】VRChat のワールド内で InputField からテキストを入力できない時の対処法

InputField からテキストを入力できない時の対処法対処法①InputField のゲームオブジェクトに「Input Field」コンポーネント(URLを入力する用の InputField の場合は「VRC URL Input Fie...
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【Unity/VRChat】変数の同期方法

サンプルワールドの概要ワールド内オブジェクトディスプレイ床したい事変数の同期を利用して、ワールド内の全てのプレイヤーが同じテキストをディスプレイで見れるようにする。処理内容「自分が入室した時のプレイヤー数」を各プレイヤーが記録し、その値を各...
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【Quest】Meta Quest 2 内のデスクトップ画面が真っ暗な時の対処法

バーチャルデスクトップが真っ暗な時の対処法設定の変更手順1Windows の「設定>システム>ディスプレイ>グラフィック」から「参照」を押す。手順2ダイアログが開くため、「Program Files>Oculus>Support>oculu...
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【Unity/VRChat】Unity で開発した VRChat のワールドをVR環境でデバッグする方法

VR環境でのデバッグ方法ワールドの作成手順1下の記事を参考にしてワールドを作成する。アプリの導入手順2Steam公式サイトから「SteamVR」をダウンロードし、初期設定を行う。上記のサイトで「SteamVR はあなたの Steam ライブ...
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【Unity/Blender】MMD4Mecanim を使わずにMMD(PMX)を Unity にインポートする方法

MMD(PMX)と MMD4MecanimMMD(PMX)とはMikuMikuDance(ミクミクダンス)は、樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェアである。...
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【Blender】ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法

ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法全てのメッシュの結合手順1オブジェクトモードに切り替え、右上のアウトライナーで適当なメッシュを1つ選択する。手順2適当なメッシュを1つ選択している状態で「A」を押し、全てのメッシュ(及びボーン...
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【Blender】SketchUp(SKP)ファイルのインポート方法

SketchUp(SKP)ファイルのインポート方法アドオンの導入手順1pyslapi(GitHub)に行き、下画像を参考にしてリリースページで最新版の「SketchUp_Importer」をダウンロードする。ダウンロード後はまだ解凍しない。...
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【Blender】テクスチャのみをエクスポートする方法

テクスチャのみをエクスポートする方法手順1左上の「ファイル>外部データ>リソースの自動パック」を選択する。手順2左上の「ファイル>外部データ>リソースをパック解除」を選択する。手順3「現在のディレクトリへ(既存のファイルに上書きして)保存し...
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【その他】Android スマホで動画を視聴する際に明るさが変わってしまう時の対処法

動画を視聴する際に明るさが変わってしまう時の対処法遭遇した問題設定で「明るさの自動調節」がオフになっているのにも関わらず、YouTube や Amazon Prime Video 等で動画を視聴する際に勝手に明るさが変更され、より明るくなっ...
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【VRChat】VRChat をプレイできない時の対処法

問題と対処法遭遇した問題VRChat をプレイしようとすると次のエラー文が表示され、プレイ出来ない。Can't Travel.You are in offline testing mode, and cannot travel to onl...