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【Unity/VRChat】VRChat のワールド内で InputField からテキストを入力できない時の対処法

InputField からテキストを入力できない時の対処法 対処法① InputField のゲームオブジェクトに「Input Field」コンポーネント(URLを入力する用の InputField の場合は「VRC URL Input F...
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【Unity/VRChat】変数の同期方法

サンプルワールドの概要 ワールド内オブジェクト ディスプレイ 床 したい事 変数の同期を利用して、ワールド内の全てのプレイヤーが同じテキストをディスプレイで見れるようにする。 処理内容 「自分が入室した時のプレイヤー数」を各プレイヤーが記録...
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【Quest】Meta Quest 2 内のデスクトップ画面が真っ暗な時の対処法

バーチャルデスクトップが真っ暗な時の対処法 設定の変更 手順1 Windows の「設定>システム>ディスプレイ>グラフィック」から「参照」を押す。 手順2 ダイアログが開くため、「Program Files>Oculus>Support>...
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【Unity/VRChat】Unity で開発した VRChat のワールドをVR環境でデバッグする方法

VR環境でのデバッグ方法 ワールドの作成 手順1 下の記事を参考にしてワールドを作成する。 アプリの導入 手順2 Steam公式サイトから「SteamVR」をダウンロードし、初期設定を行う。 上記のサイトで「SteamVR はあなたの St...
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【Unity/Blender】MMD4Mecanim を使わずにMMD(PMX)を Unity にインポートする方法

MMD(PMX)と MMD4Mecanim MMD(PMX)とは MikuMikuDance(ミクミクダンス)は、樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェアであ...
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【Blender】ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法

ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法 全てのメッシュの結合 手順1 オブジェクトモードに切り替え、右上のアウトライナーで適当なメッシュを1つ選択する。 手順2 適当なメッシュを1つ選択している状態で「A」を押し、全てのメッシュ(...
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【Blender】SketchUp(SKP)ファイルのインポート方法

SketchUp(SKP)ファイルのインポート方法 アドオンの導入 手順1 pyslapi(GitHub)に行き、下画像を参考にしてリリースページで最新版の「SketchUp_Importer」をダウンロードする。 ダウンロード後はまだ解凍...
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【Blender】テクスチャのみをエクスポートする方法

テクスチャのみをエクスポートする方法 手順1 左上の「ファイル>外部データ>リソースの自動パック」を選択する。 手順2 左上の「ファイル>外部データ>リソースをパック解除」を選択する。 手順3 「現在のディレクトリへ(既存のファイルに上書き...
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【その他】Android スマホで動画を視聴する際に明るさが変わってしまう時の対処法

動画を視聴する際に明るさが変わってしまう時の対処法 遭遇した問題 設定で「明るさの自動調節」がオフになっているのにも関わらず、YouTube や Amazon Prime Video 等で動画を視聴する際に勝手に明るさが変更され、より明るく...
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【VRChat】VRChat をプレイできない時の対処法

問題と対処法 遭遇した問題 VRChat をプレイしようとすると次のエラー文が表示され、プレイ出来ない。 Can't Travel. You are in offline testing mode, and cannot travel to...