基本
演算子
比較演算子
記号 | 意味 |
---|
< | 小なり |
<= | 以下 |
> | 大なり |
>= | 以上 |
<> | 不等号(他言語の「!=」) |
= | 等号(他言語の「==」) |
参考:[UEFN] はじめてのVerseプログラミング – 演算子の種類
論理演算子
記号 | 意味 |
---|
and | 左辺と右辺が true(他言語の「&&」) |
or | 左辺もしくは右辺が true(他言語の「||」) |
not | true と false を逆転させる(他言語の「!」) |
参考:[UEFN] はじめてのVerseプログラミング – 演算子の種類
代入演算子
set {変数名} = {値}
if({値の設定先の変数名}:{型名} = {オプション型の変数名}?):
条件分岐
if-else
if ({条件}):
else:
宣言・初期化・定義
クラス
{クラス名} := class({親クラス名}):
変数
変数の宣言時に「var」を付けると書き込みも可能になり、「var」を付けないと読み取り専用となり、初期化時に設定した値から変更できなくなる。
{変数名}:{型名} = {初期値}
{変数名}:{型名} = {型名}{}
{変数名} := {初期値}
{変数名}:?{型名} = false
{変数名}:?{型名} = option{{初期値}}
{変数名}:{Key の型名}]{Value の型名} = map{}
{変数名}:[]{型名} = array{{初期値1}, {初期値2}}
関数
{関数名}({引数名}:{引数の型名}):{戻り値の型名} =
{関数名}<override>({引数名}:{引数の型名}):{戻り値の型名} =
{関数名}({引数名}:{引数の型名})<suspends>:{戻り値の型名} =
型変換
agent → fort_character
Hoge(Agent:?agent):void =
if(PlayerAgent := Agent?):
if(FortChatacter := Agent.GetFortCharacter[]):
string → message
StringToMessage<localizes>(StringValue:string):message = "{StringValue}"
→ string
ToString({変換前の値})
オブジェクト→オブジェクト
{変換後の型名}[{変換前の値}]
int → float
{ int 型の値} * 1.0
指定子
アクセス指定子(private/public/protected)
{クラス名}<{アクセス指定子}> := class({親クラス名}):
{変数名}<{アクセス指定子}>:{型名} = {初期値}
{関数名}<{アクセス指定子}>({引数名}:{引数の型名}):{戻り値の型名} =
キーワード
自身のインスタンスの取得
Self
コンテナ
要素数の取得
{コンテナの値}.Length
要素の追加
set {コンテナ名}[ Key または要素番号] = {追加する値}
繰り返し文
for
for([変数名]:[配列の値]):
for({ Key の変数名} -> { Value の変数名}:{マップの値}):
その他
コメント
<
コメント
コメント
属性
@{属性名}
ライブラリのインポート
using { /{ドメイン名}/{フォルダ名またはライブラリ名} }
非同期関数の呼び出し
spawn:
{非同期関数名}()
デリゲートへの関数の登録
{変数名}.{デリゲート名}.Subscribe({登録する関数名})
最後に
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