バージョン管理システム

Unreal Engine

【UE/Perforce】Unreal Engine 5 と P4V でのサブミット前のファイルを復元(ソースの状態に戻す)方法

ファイルをソースの状態に戻す方法Unreal Engine 5 側手順①右下の「ソースコントロール(Sorce Control)」から「変更リストを表示(View Changelists)」を選択する。手順②ソースの状態に戻したいファイルを...
バージョン管理システム

【Git】Sourcetree を用いた変更の取り消し方法まとめ

変更の取り消し方法一覧コミット前手順①「作業ツリーのファイル」内の取り消したい変更を右クリックし、「削除」か「破棄」を選択する。新たにファイルを追加した場合は「削除」、既存のファイルを削除したり、変更した場合は「破棄」を選択する。コミット後...
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【Git】Sourcetree における「’○○’ already exists and is not an empty directory.」の対処法

'○○' already exists and is not an empty directory.エラー内容「○○はすでに存在し、空のディレクトリではありません。」DeepL翻訳対処法今回の場合は「ドキュメント>Projects」にクロー...
バージョン管理システム

【Git】「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」と表示され、リポジトリのクローンを作成できない時の対処法

「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」の対処法エラー画面対処法こちらを参考にして GitHub のアクセストークンを発行する「ソースパス/ソースURL」を下記のように書き換える (例)上記の「token」が「123456」ならそ...
Unity

【Unity/Git】GitHub と Sourcetree を利用した Unity のバージョン管理の開始方法

バージョン管理の開始方法Unity のプロジェクトの設定手順1Unity のプロジェクトを作成する。手順2「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force Text」...
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【Git】Sourcetree での「failed to check login for user~」の対処法

「failed to check login for user~」の対処法流れこちらを参考にして GitHub のアクセストークンを発行し、認証する「failed to check login for user~」というエラーが出るSour...
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