備忘録(Blender)

Unity

【Unity/Blender】MMD4Mecanim を使わずにMMD(PMX)を Unity にインポートする方法

MMD(PMX)と MMD4MecanimMMD(PMX)とはMikuMikuDance(ミクミクダンス)は、樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェアである。...
その他

【Blender】ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法

ボーン(アーマチュア)とメッシュを関連付ける方法全てのメッシュの結合手順1オブジェクトモードに切り替え、右上のアウトライナーで適当なメッシュを1つ選択する。手順2適当なメッシュを1つ選択している状態で「A」を押し、全てのメッシュ(及びボーン...
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【Blender】SketchUp(SKP)ファイルのインポート方法

SketchUp(SKP)ファイルのインポート方法アドオンの導入手順1pyslapi(GitHub)に行き、下画像を参考にしてリリースページで最新版の「SketchUp_Importer」をダウンロードする。ダウンロード後はまだ解凍しない。...
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【Blender】テクスチャのみをエクスポートする方法

テクスチャのみをエクスポートする方法手順1左上の「ファイル>外部データ>リソースの自動パック」を選択する。手順2左上の「ファイル>外部データ>リソースをパック解除」を選択する。手順3「現在のディレクトリへ(既存のファイルに上書きして)保存し...
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