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【C#/Unity/GCP】WebGL で Google Cloud Functions の関数を使用できない時の対処法

WebGL での Google Cloud Functions の関数の使用 遭遇した問題 UnityWebRequest で Google Cloud Functions の関数を使用する際、エディタ上では正常に動作するが、WebGL に...
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【C#/GCP】Google Cloud Functions で「NetworkInformationException」が発生した際の対処法

NetworkInformationException エラー文 System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationException (13): Permission denied at Sy...
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【Unity/C#】「List.Exists()」の使い方

List.Exists() 「List.Exists()」とは 「List.Exists()」とは、引数で指定した要素が、リストの中に存在するなら true、存在しないなら false を返すメソッドで for 文などを用いてリストの要素を...
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【Unity/C#】「_(アンダーバー)」の意味と使い方

_(アンダーバー) 意味 基本的には「なし」という意味 使い方 「_(アンダーバー)」を使わない場合 this.OnCollisionEnterAsObservable() .Where(collision => collision.tra...
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【C#】「null 許容参照型」と「null 許容(値)型」の違い

「null 許容参照型」と「null 許容(値)型」 参照型と値型 データの入る型(データ型)には大きく分けて、クラスと構造体(struct)があり、クラスに分類されるデータ型を参照型といい、構造体に分類されるデータ型を値型という。 クラス...
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【C#】学習内容のメモ

C# の学習内容まとめ 用語と概要 クラス名 共通した事が書かれているクラス基となるクラスを参考にするクラスベースクラス親クラス子クラススーパークラスサブクラス基底クラス派生クラス 修飾子 privateそのクラス内でしか使えないpubli...
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【C#/Python】IDE/フレームワーク/ライブラリの違い

IDE/フレームワーク/ライブラリ 用語 「IDE(統合開発環境)」とは、ソフトウェア開発に必要なソフトウェアを1つに組み合わせ、同じ操作画面から統一的な操作法で利用できるようにしたソフトウェアパッケージで、一般的にはコードエディタ、コンパ...
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【C#】switch 文の簡易記法(式書式)

switch 文の簡易記法(式書式) 通常 private string GetText() { //0~2のランダムな整数を取得 int px = Random.Range(0,3); //取得した整数に応じて処理を変更 switch (...
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