基礎講座(Unity)

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【Unity基礎講座⑥】Vector2/Vector3

Vector2/Vector3Vector クラス概要3Dゲームを作る際、「空間上のどこにオブジェクトを置くか」「どちらの方向に移動するのか」「どちらに力を加えるのか」等を決めるために float 型の「x,y,z」の3つの値を扱う。これら...
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【Unity基礎講座⑤】引数/返り値/クラス

引数/返り値/クラス引数あり、返り値なしのメソッドコードvoid CallName(string name){  Debug.Log("Hello "+ name);}CallName("Tom");出力結果Hello Tom説明Unity...
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【Unity基礎講座④】配列の使用/メソッド

配列の使用/メソッド配列の使用コードint[] array = new int[5]array[0] = 2;array[1] = 10;array[2] = 5;array[3] = 15;array[4] = 3;for(int i =...
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【Unity基礎講座③】変数のスコープ/for/配列

変数のスコープ/for/配列変数のスコープコードint x = 1;if(x == 1);{  int y = 2;  Debug.Log(x);  Debug.Log(y);}Debug.Log(y);出力結果エラー注意C# には「変数は...
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【Unity基礎講座②】簡易記法/連結/条件分岐分

簡易記法/連結/条件分岐文「+=」「-=」「*=」「/=」コードint answer = 10;answer += 5;Debug.Log(answer);出力結果15説明2行目は「answer = answer + 5;」と同じ処理をして...
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【Unity基礎講座①】変数/代入/演算

変数/代入/演算コンソールウィンドウへの表示コードDebug.Log("Hello World");出力結果Hello World注意「;」(セミコロン)を最後に書き忘れるとエラーになる。変数説明「変数」とは、データをしまっておく箱である。...
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