Unreal Engine 【UE5/P4V】サブミット(Submit)前のファイルを復元(ソースの状態に戻す)方法 ファイルをソースの状態に戻す方法 Unreal Engine 5 手順① 右下の「ソースコントロール(Sorce Control)」から「変更リストを表示(View Changelists)」を選択する 手順② ソースの状態に戻したいファイ... 2023.11.18 Unreal Engineバージョン管理備忘録(P4V)備忘録(UE5)
バージョン管理 【Sourcetree】変更の取り消し方法まとめ 変更の取り消し方法一覧 コミット前 手順① 「作業ツリーのファイル」内の取り消したい変更を右クリックし、「削除」or「破棄」を押す 新たにファイルを追加した場合は「削除」、 既存のファイルを削除したり、変更した場合は「破棄」を押す。 コミッ... 2023.06.24 バージョン管理備忘録(Sourcetree)
バージョン管理 【Sourcetree】「’○○’ already exists and is not an empty directory.」の対処法 '○○' already exists and is not an empty directory. エラー内容 「○○はすでに存在し、空のディレクトリではありません。」 DeepL翻訳 対処法 今回の場合は、「ドキュメント/Project... 2023.01.28 バージョン管理備忘録(Sourcetree)
バージョン管理 【Sourcetree】「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」と表示され、リポジトリのクローンを作成できない時の対処法 「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」の対処法 エラー画面 対処法 michimichix521様のこちらの記事を参考にしてGitHubのアクセストークンを発行する 「ソースパス/ソースURL」を下記のように書き換える (例)上... 2023.01.28 バージョン管理備忘録(Sourcetree)
Unity 【Unity/GitHub/Sourcetree】「GitHub」と「Sourcetree」を利用した「Unity」のバージョン管理の開始方法 バージョン管理の開始方法 「Unity」のプロジェクトの設定 手順1 Unityのプロジェクトを作成する 手順2 「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force T... 2023.01.07 Unityバージョン管理備忘録(GitHub)備忘録(Sourcetree)備忘録(Unity)
バージョン管理 【Sourcetree】「failed to check login for user~」の対処法 「failed to check login for user~」の対処法 流れ michimichix521様のこちらの記事を参考にしてGitHubのアクセストークンを発行し、認証する 「failed to check login for... 2022.11.05 バージョン管理備忘録(Sourcetree)