バージョン管理

Unreal Engine

【UE5/P4V】サブミット(Submit)前のファイルを復元(ソースの状態に戻す)方法

ファイルをソースの状態に戻す方法 Unreal Engine 5 手順① 右下の「ソースコントロール(Sorce Control)」から「変更リストを表示(View Changelists)」を選択する 手順② ソースの状態に戻したいファイ...
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【Sourcetree】変更の取り消し方法まとめ

変更の取り消し方法一覧 コミット前 手順① 「作業ツリーのファイル」内の取り消したい変更を右クリックし、「削除」or「破棄」を押す 新たにファイルを追加した場合は「削除」、 既存のファイルを削除したり、変更した場合は「破棄」を押す。 コミッ...
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【Sourcetree】「’○○’ already exists and is not an empty directory.」の対処法

'○○' already exists and is not an empty directory. エラー内容 「○○はすでに存在し、空のディレクトリではありません。」 DeepL翻訳 対処法 今回の場合は、「ドキュメント/Project...
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【Sourcetree】「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」と表示され、リポジトリのクローンを作成できない時の対処法

「ソースパス/ソースURLとして正しくありません」の対処法 エラー画面 対処法 michimichix521様のこちらの記事を参考にしてGitHubのアクセストークンを発行する 「ソースパス/ソースURL」を下記のように書き換える (例)上...
Unity

【Unity/GitHub/Sourcetree】「GitHub」と「Sourcetree」を利用した「Unity」のバージョン管理の開始方法

バージョン管理の開始方法 「Unity」のプロジェクトの設定 手順1 Unityのプロジェクトを作成する 手順2 「Edit>Project Settings>Editor>Asset Serializaton>Mode」を「Force T...
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【Sourcetree】「failed to check login for user~」の対処法

「failed to check login for user~」の対処法 流れ michimichix521様のこちらの記事を参考にしてGitHubのアクセストークンを発行し、認証する 「failed to check login for...
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