備忘録(C#)

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【C#】「try-catch」で例外を「catch」できない時の対処法

対処法 コード //画像のURL(保持用) string pictureURL = string.Empty; //WebClientを作成する WebClient webClient = new(); //Streamを作成する Stre...
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【Unity/C#】List.Exists()の使い方

List.Exists() List.Exists()とは 「List.Exists()」とは、 引数で指定した要素が、リストの中に存在するならtrue 存在しないならfalseを返すメソッドで for文を用いてリストの要素を1つ1つチェッ...
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【Unity/C#】「_(アンダーバー)」の意味と使い方

_(アンダーバー) 意味 基本的には「なし」という意味 使い方 「_(アンダーバー)」を使わない場合 this.OnCollisionEnterAsObservable() .Where(collision => collision.tra...
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【C#】「null許容参照型」と「null許容(値)型」の違い

null許容参照型とnull許容(値)型 参照型と値型 データの入る型(データ型)には大きく分けて、 クラスと構造体(stract)があり、 クラスに分類されるデータ型を参照型といい、 構造体に分類されるデータ型を値型という。 クラス(参照...
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【C#】独学での学習内容

独学で学んだことのまとめ 用語と概要 クラス名 (共通した事が書かれているクラス)(基となるクラスを参考にするクラス)ベースクラス親クラス子クラススーパークラスサブクラス基底クラス派生クラス 修飾子 private修飾子そのクラス内でしか使...
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【C#/Python】「IDE・フレームワーク・ライブラリ」の違い

IDE・フレームワーク・ライブラリ 用語 「IDE(統合開発環境)」とは、 ソフトウェア開発に必要なソフトウェアを1つに組み合わせ、 同じ操作画面から統一的な操作法で利用できるようにしたソフトウェアパッケージで、 一般的には、 コードエディ...
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【C#】switch文の簡易記法(式書式)

switch文の簡易記法(式書式) 通常 private string GetText() { //0~2のランダムな整数を取得 int px = Random.Range(0,3); //取得した整数に応じて処理を変更 switch (p...
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